实现弹幕功能_WebSocket 开发实战,三步实现实时弹幕系统

本文介绍了如何使用WebSocket实现微信小程序的实时弹幕功能,通过知晓云实时数据库,详细讲解了从登录、弹幕效果到数据同步的步骤,包括关键代码和界面设计,提供了一个实现弹幕系统的实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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    前言    

今年疫情的突袭,改变了很多人以往在生活和工作中的方式,视频会议、协同编辑、在线直播 / 教育等业务场景凸显重要性。人们通过线上方式,实时的获取信息、同步信息,以快捷且不受空间限制的形式完成沟通、学习、工作等需求。

本文将以微信小程序实时弹幕功能为例,向大家介绍高实时业务场景的功能技术实现过程。

实时弹幕功能的技术实现 实现方式对比 短轮询

短轮询是客户端每隔一段时间向服务器发出请求,服务器端在收到请求后,不论是否有数据更新,都直接进行响应。

  • 优点:实现简单,易于理解,适合异步查询业务。

  • 缺点:不断的去请求没有意义的更新的数据,浪费服务器资源,不适合同时在线用户多的业务。

长轮询

当服务器收到客户端发来的请求后,服务器端不会直接进行响应,而是先将这个请求挂起,然后判断服务器端数据是否有更新。如果有更新,则进行响应,如果一直没有数据,则到达一定的时间限制才返回。

  • 优点:减少不必要的请求,减少资源浪费,有较好的时效性。

  • 缺点:占较多的内存资源与请求数。

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WebSocket技术可以用来实现实时弹幕功能。以下是一个简单的WebSocket弹幕示例: 1. 前端代码 ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Websocket弹幕</title> <style> #barrage { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; pointer-events: none; } .barrage-item { position: absolute; top: 0; white-space: nowrap; font-size: 20px; color: white; text-shadow: 1px 1px 2px black; } </style> </head> <body> <canvas id="barrage"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('barrage'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const width = canvas.width = window.innerWidth; const height = canvas.height = window.innerHeight; let barrageList = []; // 连接websocket服务器 const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080'); ws.onmessage = (event) => { const data = JSON.parse(event.data); barrageList.push({ text: data.text, x: width, y: Math.random() * height, color: data.color }); }; function draw() { ctx.clearRect(0, 0, width, height); for (let i = 0; i < barrageList.length; i++) { const item = barrageList[i]; ctx.fillStyle = item.color; ctx.fillText(item.text, item.x, item.y); item.x -= 3; } barrageList = barrageList.filter(item => item.x > -ctx.measureText(item.text).width); requestAnimationFrame(draw); } draw(); </script> </body> </html> ``` 2. 后端代码 ```javascript const WebSocket = require('ws'); const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); wss.on('connection', (ws) => { console.log('connected'); ws.on('message', (message) => { console.log(`received: ${message}`); wss.clients.forEach(client => { if (client.readyState === WebSocket.OPEN) { client.send(message); } }); }); }); ``` 3. 使用方法 用户在前端页面上输入文本和颜色,点击发送按钮后,将文本和颜色发送给后端WebSocket服务器,服务器接收到消息后将消息广播给所有连接的客户端,客户端接收到消息后将消息添加到弹幕列表中,并在画布上绘制弹幕。 这是一个最基本的弹幕实现,实际中还需要考虑弹幕的速度、字体大小、弹幕屏蔽等问题。
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