一、概述
平时,经常会遇到权重随机算法,从不同权重的N个元素中随机选择一个,并使得总体选择结果是按照权重分布的。如广告投放、负载均衡等。
如有4个元素A、B、C、D,权重分别为1、2、3、4,随机结果中A:B:C:D的比例要为1:2:3:4。
总体思路:累加每个元素的权重A(1)-B(3)-C(6)-D(10),则4个元素的的权重管辖区间分别为[0,1)、[1,3)、[3,6)、[6,10)。然后随机出一个[0,10)之间的随机数。落在哪个区间,则该区间之后的元素即为按权重命中的元素。
实现方法:
利用TreeMap,则构造出的一个树为:
B(3)
/ \
/ \
A(1) D(10)
/
/
C(6)
然后,利用treemap.tailMap().firstKey()即可找到目标元素。
当然,也可以利用数组+二分查找来实现。
二、源码
三、性能
4个元素A、B、C、D,其权重分别为1、2、3、4,运行1亿次,结果如下:
元素
命中次数
误差率
A
10004296
0.0430%
B
19991132
0.0443%
C
30000882
0.0029%
D
40003690
0.0092%
从结果,可以看出,准确率在99.95%以上。
四、另一种实现
利用B+树的原理。叶子结点存放元素,非叶子结点用于索引。非叶子结点有两个属性,分别保存左右子树的累加权重。如下图:
看到这个图,聪明的你应该知道怎么随机了吧。
此方法的优点是:更改一个元素,只须修改该元素到根结点那半部分的权值即可。
end