刚刚遇到这个问题,虽然它有点老了,但我会为未来的读者发帖(谁和我一样,可能来自谷歌)。
截至今天,这是html5媒体的事件列表(根据W3C):
onabort:在abort上运行的脚本
oncanplay:当文件准备好开始播放时运行的脚本(当缓冲已足够开始时)
oncanplaythrough:当文件可以一直播放到最后而不暂停缓冲时运行的脚本
ondurationchange:当媒体长度发生变化时要运行的脚本
onemptied:发生错误并且文件突然不可用时运行的脚本(如意外断开连接)
onended:当媒体到达终点时运行的脚本(对于“感谢收听”等消息的有用事件)
onerror:加载文件时发生错误时要运行的脚本
onloadeddata:加载媒体数据时要运行的脚本
onloadedmetadata:加载元数据(如维度和持续时间)时要运行的脚本
onloadstart:在实际加载任何内容之前,文件开始加载时运行的脚本
onpause:用户或以编程方式暂停媒体时要运行的脚本
onplay:媒体准备开始播放时要运行的脚本
onplaying:当媒体实际开始播放时要运行的脚本
onprogress:浏览器在获取媒体数据的过程中运行的脚本
onratechange:每次播放速率改变时运行的脚本(例如当用户切换到慢动作或快进模式时)
onreadystatechange:每次就绪状态改变时运行的脚本(就绪状态跟踪媒体数据的状态)
onseeked:当seek属性设置为false表示搜索已结束时要运行的脚本
onseeking:当seek属性设置为true表示搜索处于活动状态时要运行的脚本
onstalled:当浏览器因任何原因无法获取媒体数据时要运行的脚本
onsuspend:在获取媒体数据之前停止运行的脚本,无论出于何种原因它都被完全加载
ontimeupdate:播放位置发生变化时要运行的脚本(例如当用户快进到播放器中的其他位置时)
onvolumechange:每次更改卷时要运行的脚本(包括将音量设置为“静音”)
onwaiting:当媒体暂停但预计将恢复时(例如媒体暂停以缓冲更多数据时)将运行脚本。
Dantz正在寻找oncanplaythrough。
希望这可以帮助。