java 链表 插入_Java链表中添加元素的原理与实现方法详解

本文实例讲述了Java链表中添加元素的原理与实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

1.链表中头节点的引入

1.1基本的链表结构:

9b9f870fc2a92c87c32ebc10cda8fc4a.png

1.2对于链表来说,若想访问链表中每个节点则需要把链表的头存起来,假如链表的头节点为head,指向链表中第一个节点,如图:

9440e47cf182c0e94afaaa9b96c094ff.png

1.3使用代码表示此时的链表

//定义头节点

private Node head;

//节点个数

private int size;

//无参数构造函数

public LinkedList() {

head = null;

size = 0;

}

//获取链表中的元素个数

public int getSize() {

return size;

}

//返回链表是否为空

public boolean isEmpty() {

return size == 0;

}

2.在链表头添加元素

2.1初始时,假设链表如下:

f7bd20097f3314d5f1349a98dc8bade8.png

2.2 如在链表头添加一个666元素则需要先将666放进一个节点里,在节点里存入这个元素以及相应的next。

38131400273f800d5f5161a53fe156e2.png

操作如下:

第一步:现将666这个节点(node)的next指向head,代码如下:

node.next=head

图示为:

eb847e09057066cb079d035a7b6b662d.png

第二步:然后再将head指向新的节点666

head=node

图示为:

ec9851641ee845a5f3a5e4df1348603d.png

通过第一步、第二步,我们就成功将新节点添加到头节上。此时node这个变量也就结束了此轮的工作,结果变为:

b6bdaf3ace1230a37711356cb7eb2b7e.png

2.3 在链表头添加新元素的相关代码

//在链表头添加新的元素e

public void addFirst(E e) {

Node node = new Node(e);

node.next = head;

head = node;

size++;

}

等同于:

//在链表头添加新的元素e

public void addFirst(E e) {

head = new Node(e, head);

size++;

}

2.4 在链表中间添加元素

假设初始链表为:

4f3f7d3b28b7a59b6f0887138b4649f0.png

假设我们需要在索引为2的位置添加元素666(此时的索引为2只是用来说明我们此时需要操作的位置,并不是真正的索引意思)

操作步骤:

1):创建出666这个节点

2ed5f79fe61c924fa637ef3b65e61a28.png

2):使用一个变量prev来标识在需要插入节点的地方的前一个节点,初始时prev和头节点head是相同的。

60256dc65bbcbb18d993a085164838b9.png

对于此处我们需要在索引为2的位置插入新元素,我们只需要找到索引为2的前一个位置(索引为1),然后把prev指向索引为1节点即可。

3e1c8b7b38a1a13848ae2666d57045d7.png

3):进行元素添加操作

第一步:先将node的next指向prev的下一个节点元素

node.next=prev.next

ba3228a8ca49e04135be4b9f537dc256.png

第二步:再将prev的next指向node

prev.next=node

2e93341a48d090f0101088d6f8e1c9a9.png

通过第一步、第二步即可将新元素插入到索引为2的地方。

从上不难看出,对于在链表中添加元素关键是找到要添加的节点的前一个节点,因此对于在索引为0的节点添加元素就需要单独处理。

关于在链表中间添加元素的代码:

//在链表的index(0--based)的位置添加新的元素e (实际不常用,练习用)

public void add(int index, E e) {

if (index < 0 || index > size) {

throw new IllegalArgumentException("位置不合法");

}

//对于头节点的特殊处理

if (index == 0) {

addFirst(e);

} else {

Node prev = head;

for (int i = 0; i < index - 1; i++) {//获取到需要添加元素位置的前一个元素

prev = prev.next;

}

Node node = new Node(e);

node.next = prev.next;

prev.next = node;

size++;

}

}

此时代码等同于:

//在链表的index(0--based)的位置添加新的元素e (时间不常用,练习用)

public void add(int index, E e) {

if (index < 0 || index > size) {

throw new IllegalArgumentException("位置不合法");

}

//对于头节点的特殊处理

if (index == 0) {

addFirst(e);

} else {

Node prev = head;

for (int i = 0; i < index - 1; i++) {//获取到需要添加元素位置的前一个元素

prev = prev.next;

}

// Node node = new Node(e);

// node.next = prev.next;

// prev.next = node;

prev.next=new Node(e,prev.next);

size++;

}

}

3.在链表尾部添加元素

这里复用上述的add()方法

//在链表末尾添加新的元素

public void addLast(E e){

add(size,e);

}

本小节完整代码:

package LinkedList;

public class LinkedList {

//将Node节点设计成私有的类中类

private class Node {

public E e;

public Node next;

//两个参数的构造函数

public Node(E e, Node next) {

this.e = e;

this.next = next;

}

//一个参数的构造函数

public Node(E e) {

this.e = e;

this.next = null;

}

//无参构造函数

public Node() {

this(null, null);

}

@Override

public String toString() {

return e.toString();

}

}

//定义头节点

private Node head;

//节点个数

private int size;

//无参数构造函数

public LinkedList() {

head = null;

size = 0;

}

//获取链表中的元素个数

public int getSize() {

return size;

}

//返回链表是否为空

public boolean isEmpty() {

return size == 0;

}

//在链表头添加新的元素e

public void addFirst(E e) {

head = new Node(e, head);

size++;

}

//在链表的index(0--based)的位置添加新的元素e (实际不常用,练习用)

public void add(int index, E e) {

if (index < 0 || index > size) {

throw new IllegalArgumentException("位置不合法");

}

//对于头节点的特殊处理

if (index == 0) {

addFirst(e);

} else {

Node prev = head;

for (int i = 0; i < index - 1; i++) {//获取到需要添加元素位置的前一个元素

prev = prev.next;

}

// Node node = new Node(e);

// node.next = prev.next;

// prev.next = node;

prev.next=new Node(e,prev.next);

size++;

}

}

//在链表末尾添加新的元素

public void addLast(E e){

add(size,e);

}

}

更多关于java算法相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Java数据结构与算法教程》、《Java操作DOM节点技巧总结》、《Java文件与目录操作技巧汇总》和《Java缓存操作技巧汇总》

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

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