如何在android中实现线程池,Android 线程池的实现和分类

一、什么是线程池

顾名思义,线程池就是一个可以同时容纳多个线程执行的容器。在多线程编程中,我们不可避免地要用到线程池技术,那么我们为什么要使用线程池呢?这就要说说线程池的优点了:

通过重用线程池中的线程,可以避免因重复创建和销毁线程带来的性能开销;

有效控制线程的最大并发数,避免大量的线程因互相抢占资源而造成系统的阻塞;

能够对线程进行简单的管理,提供定时执行、间隔循环执行等功能。

二、线程池的实现

Android中线程池真正的实现是ThreadPoolExecutor类,它的构造方法提供了一系列参数来配置线程池,我们通过它的构造方法来了解各个参数的含义。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

int maximumPoolSize,

long keepAliveTime,

TimeUnit unit,

BlockingQueue workQueue,

ThreadFactory threadFactory,

RejectedExecutionHandler handler) {

if (corePoolSize < 0 ||

maximumPoolSize <= 0 ||

maximumPoolSize < corePoolSize ||

keepAliveTime < 0)

throw new IllegalArgumentException();

if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)

throw new NullPointerException();

this.corePoolSize = corePoolSize;

this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;

this.workQueue = workQueue;

this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);

this.threadFactory = threadFactory;

this.handler = handler;

}

corePoolSize

线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即使它们处于空闲状态。但是当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性值为true,那么空闲的核心线程也会有超时策略,这个时长由keepAliveTime决定,当等待超过keepAliveTime指定的时长,核心线程被终止。

maximumPoolSize

线程池能容纳的最大线程数,当线程数达到这个数值,后续的任务会被阻塞,直到有其他线程被释放。

keepAliveTime

非核心线程的闲置超时时长,超过这个时长非核心线程就会被回收。当ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性值为true,keepAliveTime同样会作用于核心线程。

unit

设置keepAliveTime参数的单位。

workQueue

线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中。

threadFactory

线程工厂,专门为线程池生成新线程。

ThreadPoolExecutor执行任务时需要遵循如下规则:

如果线程池中的线程数量未达到核心线程数,那么会直接启动一个核心线程来执行新的任务;

如果线程池中的线程数量已经达到或超过核心线程数,那么任务会被插入到任务队列中排队等待;

如果线程池中的线程数量已经达到或超过核心线程数,并且任务队列已满,这个时候如果线程池中的线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立即启动一个非核心线程来执行任务;

如果步骤3中线程数量达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者任务执行请求被拒绝。

处理任务优先级排序:启动核心线程 -> 进入任务队列 -> 启动非核心线程 。

我们接下来从源码的角度分析一下任务执行的规则:

public void execute(Runnable command) {

//传进来的线程为null,则抛出空指针异常

if (command == null)

throw new NullPointerException();

//获取当前线程池的状态+线程个数变量

int c = ctl.get();

/**

* 3个步骤

*/

//1.判断当前线程池线程个数是否小于corePoolSize,小于则调用addWorker方法创建新线程运行,且传进来的Runnable当做第一个任务执行。

//如果调用addWorker方法返回false,则直接返回

if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {

if (addWorker(command, true))

return;

c = ctl.get();

}

//2.如果线程池处于RUNNING状态,则添加任务到阻塞队列

if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {

//二次检查

int recheck = ctl.get();

//如果当前线程池状态不是RUNNING则从队列删除任务,并执行拒绝策略

if (! isRunning(recheck) && remove(command))

reject(command);

//否者如果当前线程池线程空,则添加一个线程

else if (workerCountOf(recheck) == 0)

addWorker(null, false);

}

//3.新增线程,新增失败则执行拒绝策略

else if (!addWorker(command, false))

reject(command);

}

这样直接看代码可能还是不太清晰,所以我们直接看图会比较容易理解具体过程。

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图片来源于网络

三、线程池的分类

第二节中对ThreadPoolExecutor的主要配置参数进行了详细的介绍,本节将介绍Android中常见的几种线程池,看看它们是如何通过配置ThreadPoolExecutor来实现自己的功能特性。

(1)FixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {

return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,

0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

new LinkedBlockingQueue(),

threadFactory);

}

总结:核心线程数=最大线程数,即线程池中只有核心线程,这意味着所有线程不会被回收,除非线程池被关闭了。当所有线程都处于活动状态时,由于任务队列没有限制大小,因此新任务总是会进入任务队列排队等待,直到有线程空闲出来。由于FixedThreadPool只有核心线程并且这些线程不会被回收,因此它能够更加快速地响应外界的请求。

(2)SingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {

return new FinalizableDelegatedExecutorService

(new ThreadPoolExecutor(1, 1,

0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

new LinkedBlockingQueue(),

threadFactory));

}

总结:核心线程数=最大线程数=1,即线程池中只能有一个核心线程。SingleThreadExecutor可以确保所有任务都在同一线程中顺序执行,这使得在这些任务之间不需要处理线程同步问题。

(3)CachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {

return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,

60L, TimeUnit.SECONDS,

new SynchronousQueue());

}

总结:核心线程数=0,即它只有非核心线程,并且线程池可以容纳的非核心线程数量为Integer.MAX_VALUE。线程池中的空闲线程都有超时机制,如果在60秒内没有执行任务,线程将会被系统回收。假如某个时刻所有线程都处于活动状态,那么就会创建新线程来执行新任务,否则直接使用空闲线程处理任务。CachedThreadPool的任务队列实际上是一个无法存储任务的队列,这将导致任何任务都会立即被执行。CachedThreadPool适用于执行大量耗时较少的任务。当所有线程都处于空闲状态时,它们会因为超时而全部被回收,这个时候CachedThreadPool中没有任何线程,这几乎不占用任何系统资源。。

(4)ScheduledThreadPool

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {

return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);

}

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {

super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,

DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,

new DelayedWorkQueue());

}

//延迟1秒执行,每隔1秒向线程池提交一次任务

Executors. newScheduledThreadPool (5).scheduleAtFixedRate(r, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);

总结:核心线程数固定,非核心线程数为Integer.MAX_VALUE。非核心线程处于空闲状态超过一定时长就会被回收。ScheduledThreadPool主要用于执行定时任务以及有固定周期的重复任务。

除了系统提供的这几类线程池之外,我们也可以根据实际场景灵活地配置线程池。

参考

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