virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写。  例如,此方法可被任何继承它的类重写。

public virtual double Area()   
{  
    return x * y;  
}

虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改。  有关如何使用 virtual 关键字的更多信息,请参见使用 Override 和 New 关键字进行版本控制了解何时使用 Override 和 New 关键字

调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。  将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。

默认情况下,方法是非虚拟的。  不能重写非虚方法。

virtual 修饰符不能与 staticabstract, privateoverride 修饰符一起使用。  下面的示例演示一个虚拟属性:

class MyBaseClass
    {    // virtual auto-implemented property. Overrides can only
        // provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
        public virtual string Name { get; set; }        
        // ordinary virtual property with backing field
        private int num;        
        public virtual int Number
        {            
        get { return num; }            
        set { num = value; }
        }
    }   
    class MyDerivedClass : MyBaseClass
    {        
    private string name;   // Override auto-implemented property with ordinary property
       // to provide specialized accessor behavior.
        public override string Name
        {            
            get
            {                return name;
            }            
            set
            {                
            if (value != String.Empty)
                {
                    name = value;
                }                
                else
                {
                    name = "Unknown";
                }
            }
        }
 
    }

除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。

  • 在静态属性上使用 virtual 修饰符是错误的。

  • 通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。

在该示例中,Shape 类包含 xy 两个坐标和 Area() 虚方法。  不同的形状类,如 CircleCylinderSphere 继承 Shape 类,并为每个图形计算表面积。  每个派生类都有各自的 Area() 重写实现。

通知继承的类 CircleSphereCylinder 初始化基类的所有使用构造函数,如以下声明所示。

public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}

下面的过程通过调用 Area() 方法的适当实现计算并显示由每个图形的合适区域,根据与该方法的对象。

 class TestClass
    {        
    public class Shape
        {            
        public const double PI = Math.PI;            
        protected double x, y;            
        public Shape()
            {
            }            
            public Shape(double x, double y)
            {                
            this.x = x;                
            this.y = y;
            }            
            public virtual double Area()
            {                
            return x * y;
            }
        }        
        public class Circle : Shape
        {            
        public Circle(double r) : base(r, 0)
            {
            }            
            public override double Area()
            {                
            return PI * x * x;
            }
        }        
        class Sphere : Shape
        {            
        public Sphere(double r) : base(r, 0)
            {
            }            
            public override double Area()
            {               
             return 4 * PI * x * x;
            }
        }        
        class Cylinder : Shape
        {            
        public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
            {
            }            
            public override double Area()
            {                
            return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;
            }
        }        
        static void Main()
        {            
            double r = 3.0, h = 5.0;
            Shape c = new Circle(r);
            Shape s = new Sphere(r);
            Shape l = new Cylinder(r, h);            // Display results:
            Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area());
            Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area());
            Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
            }
        }        /*
            Output:
            Area of Circle   = 28.27
            Area of Sphere   = 113.10
            Area of Cylinder = 150.80
        */


备注:摘自https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/9fkccyh4.aspx