【C#】virtual关键字的用法和声明

virtual 关键字用于修改方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写。 例如,此方法可被任何继承它的类替代:

public virtual double Area()
{
return x * y;
}
虚拟成员的实现可由派生类中的替代成员更改。

备注
调用虚拟方法时,将为替代的成员检查该对象的运行时类型。 将调用大部分派生类中的该替代成员,如果没有派生类替代该成员,则它可能是原始成员。

默认情况下,方法是非虚拟的。 不能替代非虚方法。

virtual 修饰符不能与 static、abstract, private 或 override 修饰符一起使用。 以下示例显示了虚拟属性:

class MyBaseClass
{
// virtual auto-implemented property. Overrides can only
// provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
public virtual string Name { get; set; }

// ordinary virtual property with backing field
private int num;
public virtual int Number
{
    get { return num; }
    set { num = value; }
}

}

class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
private string name;

// Override auto-implemented property with ordinary property
// to provide specialized accessor behavior.
public override string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
if (value != String.Empty)
{
name = value;
}
else
{
name = “Unknown”;
}
}
}

}
除声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法相似。

在静态属性上使用 virtual 修饰符是错误的。

通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可在派生类中替代虚拟继承属性。

示例
在该示例中,Shape 类包含 x、y 两个坐标和 Area() 虚拟方法。 不同的形状类(如 Circle、Cylinder 和 Sphere)继承 Shape 类,并为每个图形计算表面积。 每个派生类都有各自的 Area() 替代实现。

请注意,继承的类 Circle``Sphere 和 Cylinder 均使用初始化基类的构造函数,如下面的声明中所示。

public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}

根据与方法关联的对象,下面的程序通过调用 Area() 方法的相应实现来计算并显示每个对象的相应区域。

class TestClass
{
public class Shape
{
public const double PI = Math.PI;
protected double x, y;
public Shape()
{
}
public Shape(double x, double y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}

    public virtual double Area()
    {
        return x * y;
    }
}

public class Circle : Shape
{
    public Circle(double r) : base(r, 0)
    {
    }

    public override double Area()
    {
        return PI * x * x;
    }
}

class Sphere : Shape
{
    public Sphere(double r) : base(r, 0)
    {
    }

    public override double Area()
    {
        return 4 * PI * x * x;
    }
}

class Cylinder : Shape
{
    public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
    {
    }

    public override double Area()
    {
        return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;
    }
}

static void Main()
{
    double r = 3.0, h = 5.0;
    Shape c = new Circle(r);
    Shape s = new Sphere(r);
    Shape l = new Cylinder(r, h);
    // Display results:
    Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area());
    Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area());
    Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
    }
}
/*
    Output:
    Area of Circle   = 28.27
    Area of Sphere   = 113.10
    Area of Cylinder = 150.80
*/
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C#中,`virtual`关键字用于声明一个方法、属性、索引器或事件可以被派生类重写。它是面向对象编程中实现多态性的一种关键机制。 当一个基类的方法或成员被声明为`virtual`时,它可以在派生类中被重写(Override)。这意味着派生类可以提供自己的实现逻辑,覆盖基类中的默认行为。使用`virtual`关键字可以实现运行时多态,让编译器根据实际对象类型来调用正确的方法。 以下是使用`virtual`关键字的示例: ```csharp public class Animal { public virtual void MakeSound() { Console.WriteLine("The animal makes a sound."); } } public class Cat : Animal { public override void MakeSound() { Console.WriteLine("The cat says meow."); } } public class Dog : Animal { public override void MakeSound() { Console.WriteLine("The dog says woof."); } } // 调用示例 Animal animal = new Animal(); animal.MakeSound(); // 输出:The animal makes a sound. Animal cat = new Cat(); cat.MakeSound(); // 输出:The cat says meow. Animal dog = new Dog(); dog.MakeSound(); // 输出:The dog says woof. ``` 在上面的示例中,`Animal`类中的`MakeSound()`方法被声明为`virtual`,而派生类`Cat`和`Dog`分别重写了该方法。在运行时,根据对象的实际类型,调用相应的重写方法。 需要注意的是,只有`virtual`、`override`和`abstract`修饰的方法才能被派生类重写。同时,派生类中的重写方法必须使用`override`关键字进行标记,以确保正确的重写关系。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值