Typedef struct _NSRange{ NSUInteger location; NSUInteger length; }NSRange; 上面就是定义了一个结构体,这个结构体常用的场景: 就是表示事物的一个范围,通常是字符串里的字符范围或者集合里面的元素范围。 1、location 表示范围的其实位置 2、length 表示该范围内所含的元素个数 eg:"I love objective-c"中的"obj"可以用location为7,length为3的范围来表示。
NSRange range=NSMakeRange(7,3);//这个是常用的初始化NSRange的方法
输出的方法有个常用的NSString *str=NSStringFromRange(range);输出结果{7,3}
NSPoint 等价于CGPoint typedef struct CGPoint{ CGFloat x; CGFloat y; } CGPoint; typedef CGPoint NSPoint ;
这个结构体常用于定位
快速创建的方法
NSMakePoint(10,9);
但是最常用的还是CGPointMake(9,10);
这个也是快速打印的方法:NSString *str=NSStringFromPoint(range);
typedef struct CGSize{ CGFloat width; CGFloat height; }CGSize; typedef CGSize NSSize;
这个结构体一般用于描述尺寸
快速创建方法NSMakeSize(10,9);
或者GGSizeMake(10,8);
快速打印方法NSStringFromSize(NSSize size);
typedef struct CGRect{ CGPoint origin; CGSize size; } CGRect; typedef CGRect NSRect; 这个结构体就能描述一个UI对象的位置和尺寸了
快速创建方法NSMakeRect(10,9,8,7);
或者CGRectMake(10,9,7,8);
快速打印的方法NSStringFromRect(NSRect rect);
以上就是foundation框架中常用的结构体