男上加男 BETA冲刺博客汇总

项目BETA冲刺(团队) --总结

1、团队信息

队员学号队员姓名个人博客地址备注
221600427Alicesfthttps://www.cnblogs.com/LinkF/
221600429哈噻https://www.cnblogs.com/liujianhao21/
221600436Xu~https://www.cnblogs.com/xzh0517/
221600437AWXhttps://www.cnblogs.com/hawx/队长
221600438ZHChttps://www.cnblogs.com/mzhc/
221600440小冰https://www.cnblogs.com/xiaobing666/转出
221600441拉哇吉https://home.cnblogs.com/u/banglc/
221600431OFYhttps://www.cnblogs.com/ofy666/调入

2、博客汇总


项目Beta冲刺(团队) —— 凡事预则立
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3、 任务图表


项目量概述

1634911-20190529150719363-746717395.png

PM 报告 -- 燃尽图

1634911-20190529144702101-985833108.png

PM 报告 -- 任务总量变化线图

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4、 Github 提交记录


总计102次提交

1634911-20190602154608887-1268365311.png

语言比例

1634911-20190602154650120-140730500.png
其中c#脚本为游戏脚本
python为策划助手--设定表格,游戏数据转换器 的代码

部分提交截图

1634911-20190602154346304-163845547.png
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5、过程体会


221600427 Alicesft

累,很鸡儿累,大学到目前为止最累的一段时间(1634911-20190602221745254-1097423819.png),前期做项目规划还不算十分辛苦,但到了alpha阶段冲刺前直到冲刺结束,每天高强度工作,主要原因也是自己技术不熟练,遇到许多未接触的东西,天天就处于开发出错调试的状况,同时还要忍受自己辣眼的设计,却又没有能力改变OTL,期间还有一门选修课要考试复习,时间真的是硬挤挤出来的,但好说歹说总算也是熬过去了。。。直到bate阶段的来临,更多的工作量砸在头上,而且由于前期的设计不到位,无数的坑把自己搞得焦头烂额,经常是一天做不出一点进度,全在重构自己的代码,只能说是自己的能力不足,考虑不够到位,但是也不全是糟心的事,新东西的学习,以及跟队友交流了解了更多的知识都是让我能继续下去的动力,尤其是队友的爆肝肝肝肝肝肝,点名指明某张姓男子(组长),肝多且大,并且在成功完成服务端这一重大进度后,就更有动力开发,终于是在deadline前做出了一定的成果。最后说了这么多,最深的体会就是累,没课时经常一天10个小时开发,累的猪头变狗头,然后最主要就是学习到如何与队友合作开发,交流,至于新技术,如果把实践的时间拿来自己规划应该是能学习到更多东西,不过最终开发出来的产品确实是能给自身不小的成就感。

221600429 哈噻

在这次beta冲刺中,由于我主要负责网站的开发编写,而网站的主要功能在alpha冲刺时就已经基本实现,所以在这次冲刺中,我的工作量不是非常大,主要时对网站和代码的优化。但这次冲刺中,每天看着自己的成果在一天天变大,心中的自豪难以言喻。这是我在大学中第一次完整的进行一次软件项目的开发,较之前几个学期的碎片化编程,本次的软件工程实践让我积累了更多的经验。回想这一次为期数个月的软件工程实践,从最开始的抱怨,慢慢到现在的喜悦,我成长了许多,希望我可以将本次软件工程实践的经验带到接下来的学习和生活中。

221600436 Xu~

在这次beta冲刺阶段中,因为前期分配任务大部分在前一冲刺阶段完成了,所以在这一阶段的工作量不大。但再这阶段中学习到的最重要的是团队协作,在这一阶段工作中,我们团队成员以及新进人员相互配合、相互协作,顺利完成本阶段任务。想来这一段经历对我以后的工作生活有很大帮助

221600437 AWX

在此次软工实践的过程中我主要负责的是UI界面的设计,以及服务端的编写,在这为期两个月的时间内为此我学习了Unity 的部分知识以及小部分的Python技能,学到了不少东西,大家最后对我们游戏的评价也十分中肯,缺少新手教程的问题提醒了我,作为开发者的角度对于游戏的玩法等设定是非常熟悉的,然而玩家则不是,需要一个系统的引导,否则将会茫然不知说错,失去了游戏的意义,因此这个阶段的学习让我重新审视了软件开发的流程,巩固了课内学到的理论知识,并付诸实践.

221600438 郑厚楚

因为数据库设计在前期已经基本落定,所以后期任务并不算重,beta冲刺根据队友需要做一些实时的调整,然后就是测试任务与游戏数据的平衡稳定性设计等等,过程中与队友的协调与沟通就显得比较重要,不然难以得到实时有效的反馈,做出对应的措施解决问题。此次经历让我对软件工程的认识又深入了一步。

221600441 拉哇吉

由于主要负责网站的开发,所以相较于α阶段,β阶段只是对α进行完善,添加一些功能,没有α那么辛苦。虽然没有很好的利用这两次冲刺,但实际的开发冲刺经历还是让我有一次很好的体验。特别是换人经历,我们网站开发的大腿,后端开发的主要设计者——小冰被换走,我们要和新队友沟通,接受一些原计划之外的任务,痛并“快乐着”。

221600431 OFY

作为新转入的成员,最初我是觉得很烦,认为交换组员是没有什么意义的,但是接下来的冲刺过程却让我改变了看法。由于是新转入的,对项目不熟悉,得付出比较多时间去学习,好在有队友的帮助,对新环境的磨合也还不错。β冲刺虽然辛苦,但挺充实的。我现在认为交换未必就只是麻烦,至少它锻炼了一个人应对陌生环境和突发情况的能力。

转载于:https://www.cnblogs.com/HAWXCA/p/10962502.html

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