Math 和其他类不同, 它没有建立方法(不能这样使用: new Math()), 它的所有方法都是静态的(都得挂名调用).
Math.abs; //绝对值
Math.max; //两个数中的大者
Math.min; //两个数中的小者
Math.random; //随机数
Math.round; //四舍五入
Math.ceil; //上舍入
Math.floor; //下舍入
Math.exp; //e 的指数
Math.log; //自然对数
Math.pow; //x 的 y 次方
Math.sqrt; //平方根
Math.sin; //正弦
Math.cos; //余弦
Math.tan; //正切
Math.asin; //反正弦
Math.acos; //反余弦
Math.atan; //反正切
Math.atan2; //从 X 轴到一个点的角度
Math 类的还有八个常数
alert(Math.E); //2.718281828459045 - 自然对数的底数
alert(Math.LN10); //2.302585092994046 - 10 的自然对数
alert(Math.LN2); //0.6931471805599453 - 2 的自然对数
alert(Math.LOG10E); //0.4342944819032518 - 以 10 为底的 e 的对数
alert(Math.LOG2E); //1.4426950408889633 - 以 2 为底的 e 的对数
alert(Math.PI); //3.141592653589793 - π
alert(Math.SQRT1_2); //0.7071067811865476 - 2 的平方根除 1
alert(Math.SQRT2); //1.4142135623730951 - 2 的平方根
部分测试
/* 获取 100 以内的随机数 */
var n1, n2;
n1 = Math.ceil(Math.random()*100);
n2 = Math.ceil(Math.random()*100);
alert(n1); //9
alert(n2); //80
/* pow */
alert(Math.pow(2, 3)); // 8
alert(Math.pow(1.5, 2.4)); // 2.6461778006805154
/* round、ceil、floor*/
var x = 1.45;
alert(Math.round(x)); // 1
alert(Math.ceil(x)); // 2
alert(Math.floor(x)); // 1
x = -1.45;
alert(Math.round(x)); // -1
alert(Math.ceil(x)); // -1
alert(Math.floor(x)); // -2