iOS app 分层架构

基于同一工程的分层

 

 

基于一个工作空间不同工程的分层

 

有时候需要将某一层复用给其他公司或者个人,但是不想提供源代码时,就可以采用这种方法。

建立显示层,业务逻辑层,数据存储层3个工程并形成依赖关系

1,建立工作空间

2,建立数据存储层

新建Cocoa Touch Static Libarary项目,放入前面的工作空间,在building phase中点击+号,选择需要显示的头文件,拖拽到public。

3,建立业务逻辑层

新建Cocoa Touch Static Libarary项目,放入前面的工作空间,在building phase中点击+号,选择需要显示的头文件,拖拽到public。

设置依赖,在building phase中的Link Binary With Libraries,选择workspace中之前的数据存储项目。

设置头文件搜索路径为

4,建立显示层

 首先建立数据存储层,就是普通的iOS application项目。设置依赖为 数据存储和业务逻辑层。

然后运行的target选择显示层的工程。

 

 

参考资料

iOS开发指南 从零基础到app store上架 第8章 iOS分层架构设计


 

转载于:https://my.oschina.net/u/2360054/blog/530419

主项目中的分层主要包含四个模块,Main(主要)、Expand(扩展)、Resource(资源)、Vender(第三方),还有本项目是有多个Tag,用于区分不同的版本,比如本地环境测试版、产品版,主要是通过Tag来区分,不同的标识对应不同的连接地址;当然也可以设置其它不同的内容; 2.1 Main(主要)模块的内容 此模块主要目的是为了存放项目的页面内容,比如MVC的内容,Base(基类)用于存放一些公共的内容,其它功能模块的提取,方便继承调用;在本实例中已经在BaseController整理的一个公用的ViewController 2.2 Expand(扩展)模块的内容 此模块主要包含Const、Macros、Tool、NetWork、Category、DataBase六个子模块; 2.2.1 Macros(宏)主要存放宏定义的地方,这边有两个宏文件,Macros.h主要是项目的一些主要宏,比如字体、版本、色值等,而ThirdMacros.h主要用于存放一些第三放SDK的key值; 2.2.2 Tool(工具类)主要存放一些常用的类,此处Logger用于存放日志的封装帮助类,Reachability用于存放判断网络状态的帮助类; 2.2.3 Network(网络)这边主要用到YTKNetwork 是猿题库 iOS 研发团队基于 AFNetworking 封装的 iOS 网络库,这边是对它进行一些修改,为了满足不同Tag及不同的功能模块可能访问不同URL的要求; 2.2.4 Category(分类)主要用到Git上面iOS-Categories分类的内容,多创建一个Other用于存放平时要扩展的分类; 2.3 Resource(资源)模块的内容 资源模块主要包含三方面,Global(全局)、Image(图片)、Plist(配置文件); 2.3.1 Global用于存放项目一些全局的内容,包含启动项的内容LaunchScreen.storyboard、头部引用PrefixHeader.pch、语言包File.strings 2.3.2 Image用于存放图片资源,可以根据功能模块进行再分不同的xcassets文件; 2.3.3 Plist用于存放plist文件,主要是本项目中会创建多个的Tag,而每个Tag都会有自个的plist文件进行管理,所以统一存放方便管理; 2.4 Vender(第三方)模块的内容 虽然项目中已经用Pod来管理第三方插件,但对于一些可能要进行修改的第三方可以存放在这边,本实例中引用的几个比较常用的第三方插件,简单介绍其中的几个,GVUserDefaults是对UserDefaults的封装,简单就可以用于存取操作;JDStatusBarNotification是在状态栏提示效果的插件;ActionSheetPicker底部弹出如时间选择、选项的插件;QBImagePickerController是照片选择插件,支持多选并可以设置最多选择张数; 源代码已放(欢迎一起完善)Github:https://github.com/wujunyang/MobileProject
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