C语言字面量常用于函数调用,C语言中函数声明与调用问题

C语言中函数声明与调用问题

假如函数在调用它之前定义可以不用声明

实际上,如果在函数调用前,没有对函数作声明,则编译系统会吧第一次遇到的该函数的形式(函数定义或者函数调用)作为函数的声明,并将函数默认值类型认为int型

比如有您调用的是void max(int a,int b)系统就会把该函数当做int max(int a,int b);

时间: 2013-08-12

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在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,我们编写的C语言程序基本上都要用到.但对于很多的初学着来说,堆栈是一个很模糊的概念. 堆栈:一种数据结构.一个在程序运行时用于存放的地方,这可能是很多初学者的认识,因为我曾经就是这么想的和汇编语言中的堆栈一词混为一谈.我身边的一些编程的朋友以及在网上看帖遇到的朋友中有好多也说不清堆栈,所以我想有必要给大家分享一下我对堆栈的看法,有说的不对的地方请朋友们不吝赐教,这对于大家学习会有很大帮助. 一.前言: C语言程序经过编译连接后形成编译.连接后形成的二进制映

参数入栈的顺序 以前在面试中被人问到这样的问题,函数调用的时候,参数入栈的顺序是从左向右,还是从右向左.参数的入栈顺序主要看调用方式,一般来说,__cdecl 和__stdcall 都是参数从右到左入栈. 看下面的代码: #include int test(int a, int b) { printf("address of a %x.\n", &a); printf("address of b %x.\n", &b)

1. 考题一:程序代码如下: 复制代码 代码如下: void Exchg1(int x, int y) { int tmp; tmp=x; x=y; y=tmp; printf("x=%d,y=%d/n",x,y) } void main() { int a=4,b=6; Exchg1 (a,b) ; printf("a=%d,b=%d/n",a,b) } 输出的结果: x=____, y=____ a=____, b=____ 问下划线的部分应是什么,请完成. 2

调用函数时,计算机常用栈来存储传递给函数的参数. 栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区.一个栈顶指针.栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶).用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修改.用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之修改.函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算.函数计算结束以

前言 开始本文之前,大家应该首先了解,协议.主机名和端口号相同叫同源.同源策略允许页面从同一个站点加载和执行特定的脚本.站外其他来源的脚本同页面的交互则被严格限制. 要解决这个问题就需要跨域,本文介绍解决angular中的跨域的三种方式: 一.JSONP JSONP的原理是通过

JavaScript创建对象的方式有很多,通过Object构造函数或对象字面量的方式也可以创建单个对象,显然这两种方式会产生大量的重复代码,并不适合量产.接下来介绍七种非常经典的创建对象的方式,他们也各有优缺点 工厂模式 function createPerson(name, job) { var o = new Object() o.name = name o.job = job o.sayName = function() { console.log(this.name) } return

在上篇文章给大家介绍了javascript面向对象基础,本篇文章继续深入学习javascript面向对象,JS的语法非常灵活,简单的对象创建就有好几种不同的方法.这些过于灵活的地方有时候确实很让人迷惑,那么今天我们就来梳理一下JS中常用的创建对象的几种方法吧. 前言 虽然使用 Object构造函数 或者使用 对象字面量 可以很方便的用来创建一个对象,但这种方式有一个明显的缺点:使用一个接口创建多个对象会产生很多冗余的代码.因此为了解决这个问题,人们开始使用以下几种方式来常见对象. 工厂模式 该模

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在最初学习PYTHON的时候,只知道有DOM和SAX两种解析方法,但是其效率都不够理想,由于需要处理的文件数量太大,这两种方式耗时太高无法接受. 在网络搜索后发现,目前应用比较广泛,且效率相对较高的ElementTree也是一个比较多人推荐的算法,于是拿这个算法来实测对比,ElementTree也包括两种实现,一个是普通ElementTree(ET),一个是ElementTree.iterparse(ET_iter). 本文将对DOM.SAX.ET.ET_iter四种方式进行横向对比,通过处理相

前言 使用Javascript创建对象的方式有很多,现在就来列举一下其中的四种方式,并且罗列出了每种方式的优缺点,可以让大家进行选择使用,下面来看看. 工厂模式 function createPerson(name, age){ var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; return obj; //一定要返回,否则打印undefined:undefined } var person1 = new createPerson('Y

每种语言都有自己的设计理念.语法.运行环境,这也导致了不同语言间相互交流通信时必须要有中介来翻译,如JAVA与C/C++通过JNI来交流.OC与C/C++需要在.mm文件混编.而JAVA/OC与Lua通信时需要通过C/C++语言来做中介.那么在React-Native中JSX是如何与底层模块进行通信的呢?这里主要以iOS系统来做说明. 原理 通信本质上是信息的交流,具体到计算机语言则是数据的流动.应用中数据在React-Native与原生模块间的流动与共享,完成了与用户的交互,达成了应用的目标.

JavaScript创建对象的方式有很多,通过Object构造函数或对象字面量的方式也可以创建单个对象,显然这两种方式会产生大量的重复代码,并不适合量产.接下来介绍七种非常经典的创建对象的方式,他们也各有优缺点. 工厂模式 function createPerson(name, job) { var o = new Object() o.name = name o.job = job o.sayName = function() { console.log(this.name) } return

前端数据的双向绑定方法 前端的视图层和数据层有时需要实现双向绑定(two-way-binding),例如mvvm框架,数据驱动视图,视图状态机等,研究了几个目前主流的数据双向绑定框架,总结了下.目前实现数据双向绑定主要有以下三种. 1.手动绑定 比较老的实现方式,有点像观察者编程模式,主要思路是通过在数据对象上定义get和set方法(当然还有其它方法),调用时手动调用get或set数据,改变数据后出发UI层的渲染操作:以视图驱动数据变化的场景主要应用与input.select.textarea等

作为Java开发者,我们每天创建很多对象,但我们通常使用依赖管理系统,比如Spring去创建对象.然而这里有很多创建对象的方法,我们会在这篇文章中学到. Java中有5种创建对象的方式,下面给出它们的例子还有它们的字节码 使用new关键字 } → 调用了构造函数 使用Class类的newInstance方法 } → 调用了构造函数 使用Constructor类的newInstance方法 } → 调用了构造函数 使用clone方法 } → 没有调用构造函数 使用反序列化 } → 没有调用构造函数

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