转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/2011/05/12/directionally-localized-anti-aliasing/ 在GDC2011上,有一种新的基于post process的AA方法Directionally Localized Anti-Aliasing。从结果上看,它比MLAA好,并且速度比常见的GPU MLAA快。具体资料可以在这里找到。