Unity3D中继承在ios上的UIApplicationDelegate

有时我们需要修改Unity为我们生成的在ios上的代码,通常可能要修改主要的是UnityAppController这个类,他是ios的UIApplicationDelegate。我们能想到的方法就是能够继承这个类,这在unity里是支持的,做法是这样的:

        编写你自己的类型CustomAppController,继承自UnityAppController,然后把你的CustomAppController.mm放在plugins/IOS/下面,这个下面所有的代码会在打包时放入xcode工程的Libraries下面,但是进入Unity里面,如何让程序使用我没动controller而不是默认的那个,在main.mm中定义了一个常量AppControllerClassName,它表示unity将使用的那个类型的名字,要修改这里。

        不过这里有个自动修改的方式,只要在你的CustomAppController.mm的最前面加入

IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(CustomAppController)就行了。

这个宏的定义是这样的

#define IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(ClassName) \
@interface ClassName(OverrideAppDelegate)       \
{                                               \
}                                               \
+(void)load;                                    \
@end                                            \
@implementation ClassName(OverrideAppDelegate)  \
+(void)load                                     \
{                                               \
    extern const char* AppControllerClassName;  \
    AppControllerClassName = #ClassName;        \
}                                               \
@end

这里的代码使用了object-c的一些特性,其中扩展load这个函数的意思就是,在这个类被加载到内存时执行这个事情,它会自动把main里面的

AppControllerClassName改成你的

转载于:https://www.cnblogs.com/weizhixiao/p/5697272.html

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