绘图:drawRect--直线

通常在drawRect方法里面绘制图形:只有在这个方法里面才能获取到跟View的layer相关联的图形上下文,并且当这个View要显示的时候才会调用drawRect绘制图形。

- (void)drawRect:(CGRect)rect

绘图的步骤: 1.获取上下文 2.创建路径(描述路径) 3.把路径添加到上下文 4.渲染上下文

// 重绘,系统会先创建与view相关联的上下文,然后再调用drawRect

    [self setNeedsDisplay];

// 注意:drawRect不能手动调用,因为图形上下文我们自己创建不了,只能由系统帮我们创建,并且传递给我们

#pragma mark - 最原始的绘图方式

- (void)originDrawLine//适用于绘制一条线

{    // 1.获取图形上下文

    // 目前我们所用的上下文都是以UIGraphics

    // CGContextRef Ref:引用 CG:目前使用到的类型和函数 一般都是CG开头 CoreGraphics

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     // 2.描述路径

    // 创建路径  CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

     // 设置起点

    // path:给哪个路径设置起点

    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 30, 30);

    // 添加一根线到某个点

    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 220);

    // 3.把路径添加到上下文

    CGContextAddPath(ctx, path);

     // 4.渲染上下文

    CGContextStrokePath(ctx);

}

 

#pragma mark - 绘图第二种方式

- (void)drawLine//适用于绘制一条线

{   

// 获取上下文  CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 描述路径

    // 设置起点  CGContextMoveToPoint(ctx, 30, 30);

    //设置终点  CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 220);

   // 设置绘图状态,一定要在渲染之前

    // 颜色    [[UIColor redColor] setStroke];

   // 线宽  CGContextSetLineWidth(ctx, 5);

   // 设置连接样式  CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel);

   // 设置顶角样式  CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);

    // 渲染上下文   CGContextStrokePath(ctx);

}

#pragma mark - 绘图第三种方式

- (void)drawLine//可绘制多条线

{ // UIKit已经封装了一些绘图的功能

    // 贝瑟尔路径(经常用)

    // 创建路径  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

     // 设置起点  [path moveToPoint:CGPointMake(30, 30)];

     // 添加一根线到某个点   [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 220)];

    //设置线宽  path.lineWidth = 10;

    //设置线的颜色 [[UIColor redColor] set];

    // 绘制路径  [path stroke];

  }

 

 

 

 

转载于:https://my.oschina.net/huangyn/blog/845887

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