通常在drawRect方法里面绘制图形:只有在这个方法里面才能获取到跟View的layer相关联的图形上下文,并且当这个View要显示的时候才会调用drawRect绘制图形。
- (void)drawRect:(CGRect)rect
绘图的步骤: 1.获取上下文 2.创建路径(描述路径) 3.把路径添加到上下文 4.渲染上下文
// 重绘,系统会先创建与view相关联的上下文,然后再调用drawRect
[self setNeedsDisplay];
// 注意:drawRect不能手动调用,因为图形上下文我们自己创建不了,只能由系统帮我们创建,并且传递给我们
#pragma mark - 最原始的绘图方式
- (void)originDrawLine//适用于绘制一条线
{ // 1.获取图形上下文
// 目前我们所用的上下文都是以UIGraphics
// CGContextRef Ref:引用 CG:目前使用到的类型和函数 一般都是CG开头 CoreGraphics
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.描述路径
// 创建路径 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
// 设置起点
// path:给哪个路径设置起点
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 30, 30);
// 添加一根线到某个点
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 220);
// 3.把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path);
// 4.渲染上下文
CGContextStrokePath(ctx);
}
#pragma mark - 绘图第二种方式
- (void)drawLine//适用于绘制一条线
{
// 获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 描述路径
// 设置起点 CGContextMoveToPoint(ctx, 30, 30);
//设置终点 CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 220);
// 设置绘图状态,一定要在渲染之前
// 颜色 [[UIColor redColor] setStroke];
// 线宽 CGContextSetLineWidth(ctx, 5);
// 设置连接样式 CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel);
// 设置顶角样式 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
// 渲染上下文 CGContextStrokePath(ctx);
}
#pragma mark - 绘图第三种方式
- (void)drawLine//可绘制多条线
{ // UIKit已经封装了一些绘图的功能
// 贝瑟尔路径(经常用)
// 创建路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
// 设置起点 [path moveToPoint:CGPointMake(30, 30)];
// 添加一根线到某个点 [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 220)];
//设置线宽 path.lineWidth = 10;
//设置线的颜色 [[UIColor redColor] set];
// 绘制路径 [path stroke];
}