ListView实现不同item的方法和原理分析
一问题抛出
Listview是android里面的重要组件,用来显示一个竖向列表,这个没有什么问题;但是有个时候列表里面的item不是一样的,如下图,列表里面应该有3种类型的item
1. 头像在左边的气泡Item ,比如”今天下午我就不出来了,...”
2. 头像在右边的气泡Item,比如”那就等着我发你好吧”
3. 单张图片显示圆角图片item
几种Item的风格是完全不同的,那么怎么实现呢?
二实现方法
实现的方法我这里可以列举出两种
1. 每个Item的布局文件包含气泡,左右头像和圆角图片,然后根据不同的条件做不同的逻辑判断,控制不同Item的显示和隐藏。
比如如果是接受信息,而且是文字的话,就显示左图片和文字;隐藏图片和右边图片,等等。
显而易见,这种方法很繁琐,很笨重,而且会导致item的布局文件很大,从而影响listview的效率(加载xml文件是需要时间的)
2. 使用listview提供的方法,实现的步骤如下:
a. 主要重写ListAdapter的newView(), getItemViewType(),getViewItemTypeCount()几个方法,如下:
01 | public class MyCursorAdapter extends CursorAdapter { |
03 | publicMyCursorAdapter(Context context, Cursor c, boolean autoRequery) { |
05 | super (context, c,autoRequery); |
13 | publicMyCursorAdapter(Context context, Cursor c, int flags) { |
15 | super (context, c, flags); |
23 | public void bindView(Viewarg0, Context arg1, Cursor arg2) { |
32 | publicView newView(Context arg0, Cursor arg1, ViewGroup arg2) { |
54 | public int getItemViewType( int position) { |
56 | StringitemValue = getCursor().getString(position); |
65 | if (itemValue.equals( "接收文字信息" )){ |
69 | } else if (itemValue.equals( "发送文字信息" )){ |
84 | public intgetViewTypeCount() { |
嗯,所做的差不多就是这么多,另外就是要准备3个item布局文件,也就是newView里面要调用的3个布局文件
对了,在bindView的时候最好对view进行null的检查,因为3个布局文件里面的view是不同的,或者要分开进行bind,不然有可能会有空指针异常。
三 原理分析
上面第2种实现方法确实比较灵活,那listview是怎么实现的呢?
而且我们知道listview的item是可以复用的,那么为什么它不会复用错位呢?比如第2种类型的item,结果找到了缓存中第1种类型的item,就像本来要显示一个发送图片,结果找到发送文字的item,那么复用的时候肯定有问题,因为发送文字的item中根本没有ImageView,只有TextView来显示文字的。
1. 文件路径
frameworks\base\core\java\android\widget\AbsListView.java
代码
03 | * The data set used to store unused viewsthat should be reused during the next layout |
05 | * to avoid creating new ones |
09 | final RecycleBin mRecycler = newRecycleBin(); |
10 | View obtainView( int position, boolean [] isScrap) { |
16 | final View scrapView =mRecycler.getScrapView(position); |
在ListView的一个item要显示的时候,就会调用AbsListView.obtainView()方法,比如滑动的时候,滑动出一个Item
AbsListview会向RecycleBin请求一个scrapView,这个RecycleBin是listview里面的一个重要机制,简单来说,就是它缓存了那些不在屏幕内的listview item,相当于一个垃圾箱,然后当有新的item需要显示的时候,它会首先向垃圾箱里面请求一个已经不显示的item,如果有这样的item的话,就直接拿过来,然后调用下bindView,重新bind下数据就可以了。
如果没有这样的item就会调用newView去创建一个item view。
滑动的时候,它会不断地把滑出屏幕的item添加到RecycleBin这个垃圾箱里面。
这样就实现了一个循环,listview不管有多少数据,不管滑动多少次,真正通过newView产生的item view其实就是一个屏幕内最多容纳的item数目,形成一个链条结构,不断回收,不断复用。
那接下来看看mRecycler.getScrapView(position)的实现
01 | private ArrayList<View>[] mScrapViews; |
04 | private ArrayList<View> mCurrentScrap; |
07 | View getScrapView( int position) { |
09 | if (mViewTypeCount == 1 ) { |
11 | return retrieveFromScrap(mCurrentScrap,position); |
15 | int whichScrap =mAdapter.getItemViewType(position); |
17 | if (whichScrap>= 0 && whichScrap < mScrapViews.length) { |
19 | returnretrieveFromScrap(mScrapViews[whichScrap], position); |
这个viewTypeCount就是ListAdapter的getViewTypeCount()方法返回的,默认实现就是返回1,如果没有重写的话,在setAdapter的时候调用,代表的是listview里面会有多少种类型的item,如下:
01 | public void setAdapter(ListAdapter adapter) { |
05 | super .setAdapter(adapter); |
14 | mRecycler.setViewTypeCount(mAdapter.getViewTypeCount()); |
如果为viewTypeCount==1的话,也就是只有一种类型的item,那么直接从mCurrentScrap里面获取即可。
那如果有多个类型的item的话,怎么办呢?
首先,调用我们重写的getItemViewType(int position)来获取到这种类型的item的索引号
int whichScrap = mAdapter.getItemViewType(position);
然后根据这个索引号whichScrap从mScrapView数组里面获取到一个垃圾箱,然后再从垃圾箱里面去获取这个类型的被回收的Item。
这样就解决了复用错误的问题,比如把第2种类型的item复用了缓存中第1种类型的Item,这样就解决了第三章开头说的那个复用错位的问题。
2. Listview是怎么把一个item添加到垃圾箱?
那么,我们来拿一个简单的情景来举例子,比如滑动的时候
文件路径:
frameworks\base\core\java\android\widget\AbsListView.java
代码:
003 | * Track a motion scroll |
007 | * @param deltaY Amount tooffset mMotionView. This is the accumulated delta since the motion |
010 | began. Positive numbers mean the user'sfinger is moving down the screen. |
012 | * @param incrementalDeltaYChange in deltaY from the previous event. |
018 | boolean trackMotionScroll(intdeltaY, int incrementalDeltaY) { |
027 | int top =-incrementalDeltaY; |
031 | for ( int i = 0 ; i< childCount; i++) { |
033 | final View child= getChildAt(i); |
035 | if (child.getBottom() >= top) { |
043 | int position= firstPosition + i; |
045 | if (position>= headerViewsCount && position < footerViewsStart) { |
051 | if (child.isAccessibilityFocused()) { |
053 | child.clearAccessibilityFocus(); |
057 | mRecycler.addScrapView(child, position); |
069 | int bottom = getHeight() -incrementalDeltaY; |
071 | if ((mGroupFlags& CLIP_TO_PADDING_MASK) == CLIP_TO_PADDING_MASK) { |
073 | bottom -=listPadding.bottom; |
077 | for ( int i =childCount - 1 ; i >= 0 ; i--) { |
080 | final View child = getChildAt(i); |
082 | if (child.getTop() <= bottom) { |
092 | int position= firstPosition + i; |
094 | if (position>= headerViewsCount && position < footerViewsStart) { |
100 | if (child.isAccessibilityFocused()) { |
102 | child.clearAccessibilityFocus(); |
106 | mRecycler.addScrapView(child, position); |
如果向上滚动的话,那么就判断item的bottom-滚动距离 >=0?如果是,那么说明这个item还是可见的,不应该添加到垃圾箱;否则就不可见了。
这个判断逻辑要结合下手机屏幕坐标系来理解,如下:
图有点丑,勿见怪,坐标原点(0,0)是在屏幕的左上方,这个有点特别。
那么如果是向上滑动话的,我们要判断某个item是否被滑动出了屏幕,就是判断这个item的bottom – 向上滚动量< 0?比如一个item 的最下面的边界是50px那个地方,然后向上滚动了60px,那么肯定已经滑动出了屏幕,对不对?
也就是50 – 60 = -10 <0
如果只是滑动了40px,那么这个item应该还有10px留着屏幕上面,这个时候肯定不能被回收,因为它对于用户还是可见的。
也就是 50 – 40 = 10 >0
如果刚好滑动了50px,按照listview 的逻辑,这个item也是不回收的。如下:
1 | if (child.getBottom() >=top) { |
再排除是否是listview 的header或者footer,如果不是的话,那就是listview的内容item了,应该添加到垃圾箱里面。
05 | int position= firstPosition + i; |
07 | if (position>= headerViewsCount && position < footerViewsStart) { |
13 | if (child.isAccessibilityFocused()) { |
15 | child.clearAccessibilityFocus(); |
19 | mRecycler.addScrapView(child,position); |
为了清理内存,它会先清理掉这个itemview的一些属性,然后调用mRecycler.addScrapView(child, position);添加到垃圾箱。
那如果是向下滑动呢?
根据上面手机的坐标系,这个时候肯定是判断item的top和整个ListView的高度以及滚动距离。应该是top+ 滚动距离 > 整个ListView的高度,这个时候说明item已经不可见;如果top + 滚动距离 <= 整个ListView的高度,就说明这个item还是可见的。
1 | int bottom = getHeight() -incrementalDeltaY; |
2 | if (child.getTop() <=bottom) { |
好,分析完这个滚动的计算逻辑后,来看看如何把view添加到垃圾箱的。
01 | void addScrapView(View scrap, int position) { |
07 | if (mViewTypeCount == 1 ) { |
11 | mCurrentScrap.add(scrap); |
16 | mScrapViews[viewType].add(scrap); |
四 小结
1. 这篇帖子总结Listview中如果有多种类型的item的实现方式和原理。
2. 多个Item实现的原理主要就是AbsListView中有个mScrapViews数组,它的大小对应着Item类型的数目,也就是getItemTypeCount的返回大小。这个mScrapViews里面根据viewType的值,把不同类型的item存放在不同的ArrayList里面;
然后获取的时候再根据这个viewType首先来找到对应的ArrayList垃圾箱,然后再从ArrayList垃圾箱里面找到同一个类型的缓存item,当然如果没有找到,就会调用newView新建。
3. 分析了滚动的情况下,listview判断item是否可见的实现原理,它是根据item的坐标来判断的。
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