Recastnavigation 创建 off-mesh link 的潜规则

Recastnavigation 在创建off-mesh link 时,发现有的off-mesh link 无法寻路(虽然在地图上能看到off-mesh link 的连线
 
在Google Group 的讨论里,看到一个帖子.
 
https://groups.google.com/forum/#!msg/recastnavigation/aTnqCLctFnA/UrRUmV0lirAJ
 
结论:
Off-mesh link 只支持在一个Tile的相邻8个方向的Tile里创建.
作者这样做的原因是为了避免动态创建,维护一个列表.并且考虑性能

转载于:https://www.cnblogs.com/wmalloc/p/7072928.html

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OffMeshLink是Unity中的一个组件,用于手动指定路径线路,可以实现跨越鸿沟或者往高跳跃的效果。在3D游戏中,场景中的静态几何的导航网格不是全部相连在一起的,从而使代理不能从世界场景的这一部分移动到另外的部分,此时需要使用OffMeshLink来解决这类问题。通过在开始点和结束点之间添加OffMeshLink组件,并设置相应的属性,可以实现角色在导航网格之外的特殊路径上移动。例如,在一个游戏场景中,我们可以使用OffMeshLink来实现角色从一个立方体跳跃到另一个立方体上。通过设置开始点和结束点的属性,并编写相应的代码,我们可以控制角色在OffMeshLink上进行跳跃。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [unity自带寻路Navmesh入门教程(二)](https://blog.csdn.net/run_forever1/article/details/8164990)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity 导航寻路-Off-MeshLink](https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/77618665)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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