从源码看Element UI Table组件实现思路

在你实现一个组件过程中,一定要注意一下几点

  • 将代码模块化并且分离。如果你将大量的逻辑或者是代码都放在钩子函数中(比如mounted),那么写出来的组件代码将非常丑陋,这样子写出的代码也往往难以维护。

  • 第二就是要注意可扩展性。因为定制一个基础组件,也许当你日后还想对它的功能进行扩展的话,那么一定要注意自己代码的编写结构。
    接下来来看一下element ui是如何编写一个table组件的,在看源码之前,首先还是要对他的table组件的大致功能有一个了解,这样我们在看源码的时候才会知道这一段大概实现了什么功能。

点开table的src目录下,有这么几个文件

  • dropdown.js

  • filter-panel.vue(实现表格勾选的组件)

  • table-body.js (实现表格body的组件)

  • table-column.js (实现表中中每一列的组件)

  • table-footer.js (定义表格尾部的组件,会有一些合计的功能)

  • table-header.js(定义表格thead的文件)

  • table-layout.js (定义表格布局的文件)

  • table-store.js(定义事件的方法集中在这里)

  • table.vue(最终将上述组件整合后的一个最终table组件)

  • util.js(定义了一些工具函数)
    对于这个结构也就是像一开始提到的那样,将代码尽量拆分,这样组织下来结构清晰。分析的时候我将举例每一种情况的代表,类似的照着实现就可以了。

首先是事件的实现

以row-click为例,我们使用这个事件的方式是@row-click=“dosomething”,那组件内部如何触发这个事件呢,最简单的方法就是在每一次tr循环的时候都去绑定上一个@click事件就好,在这个事件里面去emit(‘row-click’)事件就好,可是这就是会有一个问题,事件一多,代码都集中在methods中,会写出非常长的代码,这个时候就需要分离,我们新建一个store.js,用来管理各种事件。大致实现如下:

const TableStore = function (table,initialSatate) {
  this.table = table
  this.states = {}
}
TableStore.prototype.mutations = {
  handleRowClick () {
    this.table.emit('row-click')
  }
}
Table.prototype.commit = function (name,..agrs){
  mutations[name].apply(name,args)
}

我们在表格table创建一开始,在data (){}中就会创建一个新的tableStore对象,我们在每一行点击的时候只用this.store.commit('handleRowClick');基于这个流程,如果以后还需要继续添加事件,你就可以在mutations里面去定义。

layout.js也是一样的道理,这里我只是对表格的高度去进行了设定,对于一个vue对象来说,不能用dom思路去实现它的高度,我是将vue对象打印出来,在一步一步寻找那个style属性

TableColumn的实现

其实对于一个表格来说,他的表头将会很重要。在蚂蚁金服的那个antd组件库中,他们对于表头的定义是这样的,你需要传入一个columns(props),里面将你定义的每一列信息写进去,而vue在实现的过程中,是将作为

组件children元素,在组件里再去定义每一列的属性,基于这两种实现方式的不同,我觉得很大程度上是因为vue中有一个标签(也可能是别的原因),但是又有一个问题,就是在table-header/table-body/table-column中,他们都是用的render方法去渲染组件,我在参考他们官方编写的过程中,用到了jsx语法的模式,不是很理解为什么又采用这种方式去编写组件。
最后我实现的table功能文档
以及最终的一个样例demo

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