(转)C#学习笔记之一

首先讲解一下c#,这里只是粗略的讲解,详细内容请购买相关书籍,或参阅相关文档。c#已经取消了c++中的指针,并且在c++中大量被使用的操作符 (:: ->)已经不在出现,c#中只支持一个"."。c#具有面向对象编程语言的所有特性,如封装、继承、多态等。而且比java更面向对象,每种类型都可以看作一个对象。但c#只允许单继承,不允许多重继承,即一个类不会有多个基类。另外,c#没有了全局函数,没有了全局变量,也没有了全局常量。一切都必须封装在一个类中。

  下面举一个控制台应用程序的小例子:

using System;
class Laojiang
{
    public static void Main()
    {
        Console.WriteLine("半山高人c# asp.net入门系列教程--欢迎访问老蒋的博客");
    }
}
        
        在c#中程序总是从Main()方法开始,Main()方法必须且只能包含在一个类中,Main()方法返回的类型可以是void(无返回值)或int(返回代表应用程序错误级别的整数)。

        上面的using System;用于导入名称空间(Namespace)用来表明类的层次关系。如果不用using导入名字空间,则每次用某一个类时就得在类名前面加上名称空间。

        c#程序的输入输出通过Console来实现。Console是System名字空间下的一个类。在屏幕上输出一个字符串用Console.WriteLine(),接受输入设备的输入用Console.ReadLine()方法。

 程序代码:
class Laojiang
{
    public static void Main()
    {
        System.Console.WriteLine("laojiangc# asp.net入门系列教程--欢迎访问老蒋的博客\n");
         System.Console.WriteLine("请输入用户名:");
         string user=System.Console.ReadLine();
         System.Console.WriteLine("欢迎你:{0}的光临!",user);
     }
}

 WriteLine()方法的参数表中紧随串后的第一个参数将替换{0}。

如果执行程序时要传递命令行参数给应用程序,则Main()方法的格式应为:
 using System;
public class Laojiang
{
    public static void Main(string[] args)
    {
          Console.WriteLine("共有{0}个命令行参数",args.Length);
          for(int i=0;i<args.Length;i++)
          {
                Console.WriteLine("Arg[{0}]=[{1}]",i,args[i]);
          }
     }
}

     c#中的单行注释用//,多行注释用/*...*/

     c#中使用常量:

using System
class Laojiang
{
    public const double PI=3.14;
    public static void Main()
    {
         Console.WriteLine("圆周率PI的值为{0}",PI);
    }
}

        结构体类型(struct)是一种复合数据类型,用于将某些相关的数据组织到一个新的数据类型中。

using System;
struct Laojiang
{
    public string Jyf;//user
    public uint Age;//age
    public string Email;//email
}

class mf
{
    public static void Main()
    {
         Laojiang zl;//声明结构体类型变量zl
         zl.Name="半山高人";
         zl.Age=29;
         zl.Email=banshangaoren@yahoo.com.cn;
         Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1},邮箱{2}",zl.Name,zl.Age,zl.Email);
    }
}

   c#中枚举类型(enum)是一组逻辑上密不可分的整数值:
     using System;
enum WeekDay
{
    Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday
};//注意这里的分号
class Laojiang
{
    static void Main()
    {
         WeekDay day;//声明枚举型变量day
         day=WeekDay.Tuesday;
         Console.WriteLine("day的值是{0}",day);
     }
}        

  c#中枚举类型中的每个元素类型均为int byte long short型,且第一个元素值为0,其后面的按1递增。在枚举中也可以直接给元素赋值,后面的递增。
enum WeekDay:byte
{
    Sunday=1,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday
};

转载于:https://www.cnblogs.com/huaiyu2006/archive/2008/08/14/1268272.html

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