android opengl es中的ByteBuffer

首先我们要理解两个概念:

1.Android应用层的JAVA代码并不是运行在硬件上,而是运行在Dalvik虚拟机上面,运行在虚拟机上的代码不能直接访问本地环境。

2.opengl作为本地系统库,运行在本地环境。

android应用层的代码运行环境和opengl运行的环境不同。那么他们怎么通信呢?有两种技术。第一种是使用NDK,当我们调用Android上面OpenGL的函数的时候,实际上就是在使用NDK调用本地系统库中的opengl,只是这些都被封装好了。第二种技术就是改变内存分配的方式,JAVA有一个特殊的类集合,它们可以分配本地环境的内存块,并且把JAVA的数据复制到本地环境的内存中。

我们这里讲一讲第二种技术方案。隆重介绍ByteBuffer,对,就是它,还有它的兄弟类FloatBuffer,DoubleBuffer等几个类,这几个类的对象都是通过ByteBuffer的asFloatBuffer(), asDoubleBuffer()等几个函数获得,它们使用ByteBuffer的allocateDirect分配的内存。这里举例说明。

        float[] point = {5, 5};//定义一个float类型的顶点

        int bytesPerFloat = 4; //每一个float数据占用四个字节

        //一个float类型的顶点所占用的字节总数
        int byteSize = point.length * bytesPerFloat;
        
        //分配本地环境的内存,这块内存不会被垃圾回收机制给回收
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(byteSize);
        
        //按照本地字节序组织内容
        byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
        
        //我们不想操作单独的字节,而是想操作浮点数
        FloatBuffer floatBuffer = byteBuffer.asFloatBuffer();
        
        //把dalvik虚拟机中的内存复制到本地环境内存中
        floatBuffer.put(point);

 

转载于:https://my.oschina.net/u/1273706/blog/746498

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