lufylegend:动画

1.动画1

<script type="text/javascript">
var loader,anime,layer;  

//初始化画布
init(200, "mylegend", 500, 350, main);

//初始化回调函数
function main() {
    //加载图片资源
    loader = new LLoader();  
    loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);  
    loader.load("chara.png","bitmapData");  
}
//图片加载完成后回调函数
function loadBitmapdata(event) {
    //LBitmapData用于进一步构造一个Bitmap对象  
    //LBitmapData四个构造参数含义:图像资源,从原图中开始截取的原点坐标(x,y),截取的宽度和高度
    var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content, 0, 0, 64, 64);
    ////将原图分割为动画帧,此对象封装了分割方式,将原图分割成4*4
    var list = LGlobal.divideCoordinate(256,256,4,4);
     //加入层LSprite
    layer = new LSprite();
    addChild(layer);
    //得到一个animate对象,参数:层,bitmapData,分割方式  
    anime = new LAnimation(layer, bitmapdata, list);
    //循环动画
    layer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onframe);
}
//此函数会被反复调用  
//以帧速率调度此事件。 
function onframe(){
    anime.onframe();
}
</script>

2.动画2

<script type="text/javascript">
var loader,anime,layer;  
init(200,"mylegend",500,350,main);
function main(){  
    loader = new LLoader();  
    loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);  
    loader.load("chara.png","bitmapData");  
}  
function loadBitmapdata(event){  
    var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content,0,0,64,64);  
    var list = LGlobal.divideCoordinate(256,256,4,4);
     //加入层LSprite
    layer = new LSprite();
    addChild(layer);

    //动画操作一般有这几种:1,设置动画 2,获取动画信息 3,添加动画监听事件 4,播放动画
    anime = new LAnimation(layer, bitmapdata, list);

    layer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onframe);
}  
function onframe() {
    //getAction方法,获取动画信息
    var action = anime.getAction();
    switch(action[0]){
        case 0:
            //人物下行
            layer.y += 5;
            if (layer.y >= 200) {
                //setAction方法,设置动画
                anime.setAction(2);
            }
            break;
        case 1:
            //人物左行
            layer.x -= 5;
            if(layer.x <= 0){
                anime.setAction(0);
            }
            break;
        case 2:
            //人物右行
            layer.x += 5;
            if(layer.x >= 200){
                anime.setAction(3);
            }
            break;
        case 3:
            //人物上行
            layer.y -= 5;
            if(layer.y <= 0){
                anime.setAction(1);
            }
            break;
    }
    //onframe方法,播放动画
    anime.onframe();
}
</script>

 

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