OpenGL初学--环境配置和视景体初步接触

本学期选了门选修计算机图形学,写openGL时暂时没看到啥方便的文档,顺带记一点笔记,平台是Visual studio 2015

OpenGL安装和配置

GLUT3.7下载地址:

http://www.opengl.org/resources/librarie...

这里我是在windows平台下用vs开发工具
点击Other GLUT Information/Downloads的Pre-compiled Win32 for Intel GLUT 3.7 DLLs for Windows 95 & NT

下载好以后解压,里面可以得到5个文件

其中的.h文件放到VS的安装目录下include文件里:
E:\Visual Studio\VC\include

.lib文件放在和include同级的lib目录下:
E:\Visual Studio\VC\lib

dll文件放到C:\Windows\System32下
如果是64位系统的话还要放在C:\Windows\SysWOW64下一份

之后在项目中使用#include<glut.h>导入就可以使用openGL了

OpenGL简单使用

示例代码:

#include<glut.h>
#include<Windows.h>
void init();
void mydisplay() 
{ 


    glClearColor(0, 255, 0, 0.5);

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    glViewport(0, 0, 100, 100);
    glBegin(GL_POLYGON); 
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glVertex2f(-0.5, -0.5); 
    //此处的0.5是相对于视景体而言的,如果视景体是-1到1的话(默认视景体),那么此处     将呈现出一个居中的正方
    //但是由于我设置的是glOrtho(0, 1.0, 0, 1.0, -1.0, 1.0);所以此处的正方形会占据左下角的位置
    glVertex2f(-0.5, 0.5);        
    glVertex2f(0.5, 0.5);        
    glVertex2f(0.5, -0.5);    
    glEnd(); 
    glFlush(); 
    
    glViewport(0, 0, 100, 50);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glColor3f(1.0, 0, 1.0);
    glVertex2f(-0.25, -0.25);
    glVertex2f(-0.25, 0.25);
    glVertex2f(0.25, 0.25);
    glVertex2f(0.25, -0.25);
    glEnd();
    glFlush();
} 
int main(int argc, char** argv) 
{   
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);


    int screen_width = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); 
    int screen_height = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
    int cw_width = 100;
    int cw_height = 100;
    glutInitWindowSize(cw_width, cw_height);
    glutInitWindowPosition(screen_width/2-cw_width/2, screen_height/2-cw_height/2);
    glutCreateWindow("Timo");


    glutDisplayFunc(mydisplay);    
    init();
    glutMainLoop(); 
}

void init() 
{
    glClearColor(0, 0, 0, 0.5);
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, 1.0, 0, 1.0, -1.0, 1.0);
    //glOrtho的作用是设置视景体,可以认为是拍制片时,镜头里能出现的部分。
    //我们可以看作使用openGL时我们的创作空间是无限大的,然后glOrtho则是在无限的空间里截取了一部分用于创作,
    在前几个参数不设置的情况下,默认截取的区域是x:-1到1
    y:-1到1

    //gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
    
    
    
}

程序运行结果如下:
图片描述

一点笔记

遇到的几个疑惑目前自己得到的答案是:

1.glClearColor和glClear

glClearColor(0, 0, 0, 0.5)的作用是确定用来刷整个背景的颜色和透明度
在运行 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);时会执行刷新操作,清除之前的缓存,所以在运行这个函数之后之前的显示都会被覆盖掉

2.glOrtho和glViewport和glutInitWindowSize

把整个空间看作是无限大的风景,glOrtho相当于拍照取景,glViewport相当于把照片按照某个规格拉伸打印,然后用相框框起来放在指定的位置
其中glViewport前两个参数单位都是像素,坐标原点在创建的window的左下角
window可以看坐是一面墙,然后再上面制定位置放了个指定大小的glViewPort相框,再在相框里放了一张照片。照片所展示的风景的区域则取决于视景体的设置

3.glColor3f的使用

我们可以把每一组glBegin和glEnd之间的内容看作一次作画流程,这样的话,glColor3f相当于给这次作画的画笔上色,如果多次上色,那么实际颜色是最后一次上色的结果。
并且在新的作画流程中如果没有进行上色操作,那么实际颜色是上一轮作画时的最后一次上色。

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