opengl 相机 视口 详解

本文通过一个使用glut库的实例,详细解释了OpenGL中的相机、视口和三维物体显示流程。在初始设置中,当窗口大小改变时,正方形大小保持不变,因为它仅在屏幕中央显示。移除reshape()函数中的特定代码后,窗口大小改变会影响正方形的大小和位置,因为相机视角和视口都会相应调整。如果不调用reshape(),正方形的大小会随窗口大小改变,始终保持在窗口中心且尺寸为窗口的一半。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文使用的是glut:

#include "stdafx.h"

#include <GL/glut.h>

 

void init(void)

{

    glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);

}

void display(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); 

 

    glLoadIdentity();

    glTranslatef( 0.0f, 0.0f , -1.0f);

 

    //draw a square

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值