pygame 笔记-1 按键控制方块移动

背景:家里的娃慢慢长大了,准备教一些儿童入门的编程知识,研究了一阵麻省理工的scratch 2 虽然不错,但是功能有限,很多高级点的东西玩不出来。所以就有了这一系列,先提前自学一下,顺便拿来练手python ~_^

pygame虽然不是做大型游戏的最好选择,但是入门却是不错,python也易于学习,官网的文档也算齐全。

先来一个最基本的代码:

import pygame

pygame.init()

win = pygame.display.set_mode((320, 240))  # 画布窗口的大小
pygame.display.set_caption("first game")  # 窗口标题

x, y = 50, 50  # 方块的起点
width, height = 30, 30  # 方块的宽,高
speed = 5  # 速度

run = True
while run:
    # 防止cpu占用过高
    pygame.time.delay(20)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    keys = pygame.key.get_pressed()

    # 方向箭头响应
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed

    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed

    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= speed

    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += speed

    # 防止跑出边界
    if x > win.get_size()[0] - width:
        x = win.get_size()[0] - width

    if x < 0:
        x = 0

    if y > win.get_size()[1] - height:
        y = win.get_size()[1] - height

    if y < 0:
        y = 0

    # 将每一帧的底色先填充成黑色
    win.fill((0, 0, 0))
    # 画方块
    pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), (x, y, width, height))
    # 更新画布
    pygame.display.update()

pygame.quit()

 

效果:

 

参考:

https://www.youtube.com/watch?v=i6xMBig-pP4

https://nerdparadise.com/programming/pygame/part1

https://www.pygame.org/docs/ref/surface.html

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好的,让我来回答你的问题。 在 Pygame 中实现生命值/血条处理相对来说比较简单,我们可以使用矩形和颜色填充来实现。 首先,我们需要定义一个变量来表示生命值,可以是一个整数类型的变量。接着,我们需要在游戏界面中绘制一个矩形来表示血条,可以使用 Pygame 中的 draw.rect() 函数来实现。然后,我们可以根据生命值的变化来改变血条的长度,可以使用颜色填充来实现这一点。 下面是一个简单的示例代码: ```python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏界面的大小和标题 screen_width, screen_height = 600, 400 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption('Life Bar Demo') # 定义生命值 life = 100 # 定义血条的位置和大小 bar_width, bar_height = 200, 20 bar_x, bar_y = (screen_width - bar_width) // 2, screen_height // 2 # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 绘制血条的背景 pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (bar_x, bar_y, bar_width, bar_height)) # 绘制血条的前景 bar_width_current = int(bar_width * life / 100) pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (bar_x, bar_y, bar_width_current, bar_height)) # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 在这个示例代码中,我们定义了一个生命值变量 `life`,并且设置了血条的位置和大小。在游戏主循环中,我们使用 `pygame.draw.rect()` 函数绘制了血条的背景和前景,前景的长度根据生命值的变化而改变。最后,我们使用 `pygame.display.update()` 函数更新了屏幕。 你可以根据自己的需求来修改血条的颜色、大小和位置等参数。希望这个示例代码能对你有所帮助。
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