暮色念了红尘
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【SY3】Apollo10.0 Cyber服务通信之两个数求和

Apollo10.0 Cyber服务通信,客户端发送连个浮点数给服务端,服务端计算求和结果返回给客户端。
原创
发布博客 5 小时前 ·
226 阅读 ·
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【SY2进阶】Apollo10.0 Cyber基于Writer/Reader的通信方式

Apollo10.0 Cyber基于Writer/Reader的通信方式,不使用component模板,自定义文件夹实现Writer/Reader的通信方式。
原创
发布博客 昨天 19:17 ·
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【SY2】Apollo10.0 Cyber基于Writer/Reader的通信方式

【SY2】Apollo10.0 Cyber基于Writer/Reader的通信方式
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发布博客 2025.01.10 ·
906 阅读 ·
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【SY1】Apollo10.0 Cyber RT实验输出hello apollo

【SY1】采用源码构建方式实现Apollo10.0 Cyber RT输出hello apollo。
原创
发布博客 2025.01.09 ·
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Apollo10.0 Cyber RT安装和测试

Apollo10.0 Cyber RT安装和测试!
原创
发布博客 2025.01.02 ·
865 阅读 ·
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【Ubuntu20.04】Apollo10.0 Docker容器部署+常见错误解决

【Ubuntu20.04】Apollo10.0 Docker容器部署+常见错误解决方式。
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发布博客 2025.01.02 ·
1112 阅读 ·
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超简单的双系统下Linux挂载点扩容(不需要新硬盘)

不需要新硬盘,双系统下Linux挂载点扩容的简单方法,不需要大段使用命令行进行操作
原创
发布博客 2024.12.15 ·
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OpenCV手机广角摄像头标定与畸变矫正实践

使用OpenCV标定手机广角摄像头并成畸变矫正
原创
发布博客 2024.11.14 ·
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修改amcl参数解决报错:Extrapolation Error: Lookup would require extrapolation 0.045000000s into the future.

修改amcl参数解决报错:Extrapolation Error: Lookup would require extrapolation 0.045000000s into the future. Requested time 2260.187000000 but the latest data is at time 2260.142000000, when looking up transform from frame [odom] to frame [map]
原创
发布博客 2024.10.29 ·
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解决c++中运行程序找不到相对路径下的文件

相对路径换成绝对路径代码可以正常工作,但是换成相对路径就提示找不到文件。造成这个问题的原因大概率是运行程序的位置和源文件的位置不相同,只需要修改文件路径就能够解决。
原创
发布博客 2024.10.17 ·
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Gazebo+四轮车(Skid Steering Drive)

Gazebo+四轮车(Skid Steering Drive)仿真
原创
发布博客 2024.10.06 ·
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linux:ROS2(Jazzy)配合Vscode创建功能包

linux:ROS2(Jazzy)配合Vscode创建功能包
原创
发布博客 2024.09.18 ·
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ROS2学习,Linux常用指令

Linux常用指令
原创
发布博客 2024.09.18 ·
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ubuntu配置中文输入法和实现与Window之间相互拖拽

ubuntu配置中文输入法和实现与Window之间相互拖拽
原创
发布博客 2024.08.14 ·
244 阅读 ·
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解决 ‘Username Is Not in the Sudoers File. This Incident Will Be Reported’

在使用sudo命令提示标题错误,下面介绍两种方法,第一种方法试过不行,我是使用第二种方法解决的1.使用指令 sudo adduser vboxuser sudo 恢复2.将用户名添加到sudoers文件。
原创
发布博客 2024.08.14 ·
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(零)小白浅谈pygame游戏设计思路

pygame制作游戏的时候,比较好的游戏设计思路可以简化代码,降低开发难度,有利于后期功能扩展。本文讲解的主要内容如下:1.组织好目录结构:设计游戏的时候整理好目录结构,区分不同代码2.游戏可使用资源设计:一个游戏中需要角色、物品、怪物等资源,对于不同的资源如何设计3.图层的绘制顺序:通常一个游戏中需要许多元素,对于一个2D游戏图层的绘制顺序至关重要,最迟绘制的能够遮挡先绘制的,所以需要一定的策略来决定绘制顺序。
原创
发布博客 2024.08.10 ·
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(五)pygame绘制固定角色在屏幕中央及绘制顺序

讲解了pygame如何实现角色移动时固定在屏幕中央,以及一种实现图层绘制顺序的巧妙的方法和
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发布博客 2024.08.10 ·
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(四)pygame实现工具栏,利用工具栏切换武器

pygame实现工具栏,通过数字键盘或者鼠标点击选择工具栏中的物品,角色可以根据选择物品执行相关动作
原创
发布博客 2024.08.06 ·
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pygame游戏开发专栏中文章:(四)pygame实现工具栏,利用工具栏切换武器所需的角色帧动画资源

发布资源 2024.08.06 ·
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(三)pygame根据按键状态播放帧动画

pygame根据玩家按键状态播放不同类型的帧动画
原创
发布博客 2024.08.03 ·
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