定制Three.js中Material属性

1。找到想要更改的着色器代码

2.添加着色器代码片段

3.在相应着色器中添加更改

4.ShaderChunk.js中引入步骤2添加的片段

5.Shaderlib中为将增加的uniforms变量添加到Uniforms集合中

6.WebGLProgram中根据条件添加片段开关

7.WebGLPrograms中将变量参数添加到parameters中,以便从程序中识别变量

8.WebGLRenderer中在相应函数中增加代码,将程序设定值传递到着色器参数中

9.更改相应的Material代码

10.在程序中使用

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值