Java SparkStream WordCount

package stream;

import org.apache.spark.SparkConf;
import org.apache.spark.api.java.function.FlatMapFunction;
import org.apache.spark.api.java.function.Function2;
import org.apache.spark.api.java.function.PairFunction;
import org.apache.spark.streaming.Durations;
import org.apache.spark.streaming.api.java.JavaDStream;
import org.apache.spark.streaming.api.java.JavaPairDStream;
import org.apache.spark.streaming.api.java.JavaReceiverInputDStream;
import org.apache.spark.streaming.api.java.JavaStreamingContext;
import scala.Tuple2;

import java.util.Arrays;

/**
 * Created by xupan on 2017/11/27.
 */
public class SparkStreamOnline {

    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 第一步:配置SparkConf
         * 1:至少两条线程:因为Spark Stream运行的时候至少有一条线程不断循环接收数据
         * 并且至少有一条线程用于处理接收数据,如果没有线程处理数据,随着时间的推移,内存和磁盘都会不堪重负
         * 2:对于集群而言,每个Executor不止一个线程,对于处理Spark Streaming的应用程序而言,每个Executor
         * 一般分配多少core比较合适呢?一般5个左右的core是最佳的
         *
         **/
//        SparkConf conf = new SparkConf()
//                .setMaster("local[2]")
//                .setAppName("SparkStreamOnline");

        //运行在集群环境不用指定core,可以在提交的时候或则在默认配置【系统配置】中指定
        SparkConf conf = new SparkConf()
                .setMaster("spark://xupan001:7070")
                .setAppName("SparkStreamOnline");

        /**
         * 第二步:创建SparkStreamingContext,
         * 1:这SparkStreaming应用程序所有功能的起始点和程序调度的核心
         * JavaStreamingContext的构建基于SparkConf参数, 也可以基于持久化的SparkStreamContext的内容恢复过来(典型的场景就是Driver崩溃后继续上一次的状态,
         * 此时状态的恢复需要基于曾经的Checkpoint)
         * 2:在一个Spark Streaming程序中可以创建若干个SparkStreamingContext对象:使用下一个JavaStreamingContext
         * 之前需要把前面一个SparkStreaming对象关闭掉,由此我们获得一个重大的启发SparkStreaming只是SparkCore上的一个
         * 应用程序,只不过SparkStreaming框架需要运行的话需要Spark工程师些业务程序处理代码
         */
        JavaStreamingContext stream = new JavaStreamingContext(conf, Durations.seconds(5));//每隔5秒钟

        /**
         *
         * 第三步:创建Spark Streaming输入数据来源Input Stream:
         * 1:数据可以是HDFS,File,KAFKA,Socket
         * 2:这里数据来源于网络端口,Spark Streaming 链接上该端口运行时一直监听该端口的数据,该端口服务必须先存在,并且后续会根据业务需要不断有数据产生
         * 3:如果经常间隔5秒没数据的话不断的启动空Job,会造成空Job,会造成调度资源的浪费,因为并没有数据需要进行运算,所以生产环境中提交Job前会判断有无数据,如果没有就不提交job
         **/
        JavaReceiverInputDStream lines = stream.socketTextStream("local", 9999);

        /**
         * 第四步:接下来就像对于RDD编程一样基于DStream进行编程,原因是DStreaming是RDD产生的模版或则说是类,在Spark Streaming具体发生计算前实质是把每个Batch的DStreaming操作翻译成RDD操作
         **/
        final JavaDStream<String> words = lines.flatMap(new FlatMapFunction<String, String>() {
            public Iterable<String> call(String line) throws Exception {
                return Arrays.asList(line.split(" "));
            }
        });

        JavaPairDStream paris = words.mapToPair(new PairFunction<String, String, Integer>() {
            public Tuple2<String, Integer> call(String word) throws Exception {
                return new Tuple2<String, Integer>(word, 1);
            }
        });

        JavaPairDStream wordCount = paris.reduceByKey(new Function2<Integer, Integer, Integer>() {
            public Integer call(Integer v1, Integer v2) throws Exception {
                return v1 + v2;
            }
        });

        /**
         * Spark Streaming 要想运行具体的Job,DStream就必须有out put操作,
         * output stream 有很多触发函数,如:print saveAsTextFile saveAsHadoopFiles等,
         * 最重要的一个方式是:foreachRDD,因为Spark Streaming处理的结果一般都会放在redis,DB,DashBoard上面
         *
         * 此处的print不会触发job执行,因为现在一切都是在Spark Streaming控制下的
         * 对于Spark Streaming 而言job的触发基于Durations时间间隔
         */
        wordCount.print();

        /**
         * Spark Streaming 执行引擎也就是Driver开始运行,Driver启动的时候是位于一条新的线程中的,内部是由消息循环体用于接收
         * 应用程序本身或则Executor中的消息
         **/
        stream.start();

        stream.awaitTermination();

        stream.close();

    }
}

 

转载于:https://my.oschina.net/u/2253438/blog/1582512

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值