好处: 大地形渲染非常快最小化预处理过程数据量小 - 只需高度图,GPU上也只有非常少的小静态缓冲区良好的视觉连续性缺点:不能在传统硬件上运行(Shader model 2.0及更低版本)固定数量的三角形,平坦区域可能使用数千个三角形渲染,而崎岖的山脉可能由大的拉伸三角形表示 转载于:https://blog.51cto.com/1960961732/2367126