3.3 跟随鼠标移动
思考下:如果在绘制图形的函数中,我们并不输入具体数值,而是输入“鼠标的横坐标”(the mouse抯 x location)或者“鼠标的纵坐标”(the mouse抯 y location),会发生什么?
实际上,在代码中,你不能直接使用上述过于具体的描述性语言,你必须使用关键词mouseX和mouseY来描述鼠标的横坐标和纵坐标。
示例3-2:mouseX和mouseY
练习3-3:当你把background()函数移动到setup()中去以后,解释下为什么你会看到一长串的矩形。
一行隐形代码
如果你紧紧遵循setup()和draw()的运行逻辑去思考,可能会发现一个非常有趣的问题:Processing到底是什么时候在窗口上显示由代码绘制的图形?新的像素是什么时候出现的?
乍看之下,你可能会认为只要是绘图功能的函数,Processing会在每一行代码运行完毕后即刻更新图形。可如果是这样的话,每次运行完一个绘图的函数,你就会在屏幕上看到一次图形更新。Processing更新如此之快,以至于每个图形每次更新的时候你根本不可能看得到。每次调用background()函数,窗口就会被擦除清空一次,这样就会产生一个有些让人苦恼的结果:闪烁。
Processing解决这个问题的办法是:在整个draw()中所有函数计算完毕后才