经过一段时间的摸索processing,感觉有一点头绪了。但是processing用起来确实比较吃力。

因为有很多事件不像U3D或者as3那么方面,就简单的鼠标事件,碰撞,这些功能有很多processing

自身就很薄弱了。经过自己的多次的尝试,希望自己做的小案例可以跟一些入门的朋友一起分享


processing鼠标移动物体停止旋转,鼠标离开物体继续旋转


float xs,ys;

float angle=0;

boolean sbolean=true;

float rSphere=100;


void setup(){

  size(500,500,P3D);

 

 

}


void draw(){

  update(mouseX,mouseY);

  background(255);

  xs=width/2;

  ys=height/2;

  translate(xs,ys,0); 

  rotateX(angle);

  rotateY(angle);

  if(sbolean){

    angle=angle+0.02;

  }

   sphereDetail(15,15);

   sphere(rSphere);

 

}


void mousePressed(){

  sbolean=!sbolean;

}


void update(float x,float y){

    if(x>=xs&&x<=xs+rSphere/2 || y>=ys && y<= ys+rSphere/2){

     fill(#dd0000);

      sbolean=false;

    }else{

      noFill();

      sbolean=true;

    }

}