unity3d 线程安全问题

unity3d 线程安全问题

gui相关的操作必须在Update 里调用,所以一般的解决办法是使用一个隐藏的MonoBehaviour,非UI线程里想做的操作都注册到这个隐藏的MonoBehaviour里

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace wlgame
{
		public delegate void GUITask ();
	
		public class TaskExecutorScript : MonoBehaviour
		{
		
				private Queue<GUITask> TaskQueue = new Queue<GUITask> ();
				private object _queueLock = new object ();
		
				// Update is called once per frame
				void Update ()
				{
						lock (_queueLock) {
								if (TaskQueue.Count > 0)
										TaskQueue.Dequeue () ();
						}
				}
		
				public void ScheduleTask (GUITask newTask)
				{
						lock (_queueLock) {
								if (TaskQueue.Count < 100)
										TaskQueue.Enqueue (newTask);
						}
				}
		}
}
AfterResponseFuntion afterFun = delegate(System.Object result) {
						taskExecutor.ScheduleTask (new GUITask (delegate {
								EditorUtility.DisplayDialog ("title", "aaaaaaa", "abc", "edf");
						}));
				};  
				Communication.SendScore2Server (afterFun);


转载于:https://my.oschina.net/u/1431106/blog/223104

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