最近一款叫做黑鲨的游戏竞技手机面世,因为小米投资、雷军站台而备受瞩目。黑鲨手机官方数据显示,发布一周首批5万备货售罄,预约人数超过了100万。努比亚也发布了游戏手机红魔,准备大施拳脚展开竞逐。不过业内也有唱衰游戏手机的声音,余承东更是直言,游戏手机只是炒作概念。
2017中国手机市场整体下滑,用户换机周期延长到了24个月,下一个增长点在哪里,成为手机厂商的困扰。游戏手机深挖细分需求,和音乐手机、拍照手机形成差异化竞争,理论上是眼前可行的破局之道。极光大数据显示,截止到2017年底,国内手游用户规模突破7亿,这意味着在中国每两个人就有一个人用手机玩游戏,看起来是一块等待开采的金矿。在运营商“提速降费”的大背景下,用户不再受到流量限制,甚至随时随地玩游戏也成为现实,也让游戏手机的前景充满了想象力。问题是,游戏手机又有什么特别之处呢?
对于游戏用户来说,最看重的是游戏流畅度和视听体验,所以手机配置的性能是一个硬指标。黑鲨手机搭载高通骁龙845处理器,内置Adreno630图形处理器,是高通超越苹果A10的一款处理器。相比搭载骁龙835的努比亚红魔手机,黑鲨抢到了一些优势,但是放到整个市场根本占不到什么便宜。但是这样的芯片配置本来就是今年旗舰手机的标配,小米MIX 2S、三星S9都在使用,这也就使得所谓游戏手机,打一开始就没有硬件配置的优势,无非这颗芯片在普通手机上显得有点性能过剩。
散热是游戏手机性能上限的决定因素,游戏卡顿、设备烫手等都是影响游戏体验的“老大难”问题。红魔手机采用风冷系统,带来的是高耗电、高噪音等系列问题。而黑鲨手机从火箭冷却系统获得灵感,采用多级直触一体式液冷系统,通俗的说,就是液体变成气体之后,在密闭管道中循环转换状态,来给处理器降温。为此,黑鲨手机还把石墨、散热板等模块焊接,以释放空间将散热效果最大化。在散热方面,游戏手机其实也没有技术壁垒。但是无论多么好的散热功能,反映的都是手机硬件配置的无力感。
更值得深究的,是游戏操控的体验问题。黑鲨的解决方案,是在左侧配备一个通过蓝牙连接的专用手柄,按键支持自定义。即便支持100 多款主流游戏,黑鲨的游戏操控设计还是略显鸡肋。用户不禁调侃,这不就是一个SoC和游戏手柄的拼盘套餐吗?
除此之外,游戏手机为了控制成本,强化游戏性能,普遍在电池容量、机身握感、外观设计上下功夫,代价是削弱其他功能来寻求平衡。比如说,砍掉成本高的OLED屏幕,有意弱化拍照功能,黑鲨手机的摄像头就在发布会上被一带而过。再比如说直接取消了耳机孔,甚至没有近场支付(NFC)等基础功能,这种做法让智能手机在非游戏场景下软弱无力。总体来说,这样一个拥有诸多替代方案的“阉割”手机,对于重度游戏用户来说可能比较有吸引力,但也因此可能沦为小众消费品。
解释游戏手机,恐怕还是要拷问它的产品定义。它究竟是一个超强的手机,可以流畅运行大型游戏。还是一个游戏机,因为网络模块捎带可以连接互联网具有通信功能。这会决定所谓游戏手机到底是在什么场景下使用。
首先,游戏手机如果作为用户的主要手机似乎是不够用的,用户把iPhone或者OV扔下换一个游戏手机,成本是很高的。如果没有体验方面的绝对优势,恐怕很难促使用户迁徙。如果把游戏手机定义成玩家的第二部手机,逻辑更顺一些,它就像是美图手机,专门用某一方面功能来对应特定场景。这种“备用机”的定位可以满足游戏手机卖高的能力,红魔手机2799起,黑鲨手机2999起,这种定价策略,也在侧面佐证了它们瞄准的就是愿意为了体验,付出更高价格的游戏小众用户。毕竟国内这个价位段已经是高端手机了,把传统的供应链重新组合,用消费升级的概念包装出新的消费品,可能才是游戏手机在商业上真正的价值。
实际上,游戏手机是不是真的智能手机都无所谓,用户买它又不是来刷抖音的。它的真正对手,并不是华米OV,而是游戏掌机。比如任天堂的New Switch,索尼PSP。良好的游戏体验,完善的游戏生态,足以让重度游戏用户向往。只不过所谓游戏手机的游戏内容更多,获取门槛更低,因为整个安卓生态给它们提供了源源不断的廉价内容。同时游戏手机们面对不断下滑的国内手机市场,又把过剩的产能消化掉了,把手机当游戏机卖,不就是这个逻辑吗?
所以不论黑鲨还是红魔,只要概念继续包装下去,下半年还会有一大批手机跟进,不管用户体验怎样,这起码是一个手机厂商发财的好路子。
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