(转) [Flash/Flex] 用柏林噪音和滤镜制作翻腾的火焰效果----Flash AS3效应

下图展示的是通过柏林噪声和一些滤镜制作的火焰效果。这个效果是从舞台底部燃起的熊熊烈火。这个效果使用了BitmapData里的perlinNoise方法,以及ColorMatrixFilter和DisplacementMapFilter两个滤镜,点击截图下面的链接,可以在新窗口中查看运行的效果。

 

http://www.flashandmath.com/flashcs5/fire/fire.html

 

http://files.cnblogs.com/wonderKK/fire.zip

点击上面的链接下载完整的源文件,源码中已做好注释,也可以在源码的基础上轻松的自定义效果。

 

效果是如何实现的

 

效果实现的基本思路是通过柏林噪声实现扭曲而不是柏林噪声显示。柏林噪声扭曲效果随着时间平滑的移动。在AS3Flash: Low CPU Clouds Animation - Perfect for Mobile effect这个效果中,我们同样使用了这个思想。在ScrollingPerlinNoise类中,我们创建了一个准确的柏林噪声扭曲效果,然后利用bitmap复制方法随着时间平滑的移动这个扭曲效果,这一点跟clouds效果里一样。

 

下面一步步介绍了火焰的制作过程,不过你也可以打开源文件,体验一下效果,这样目的会更加明确。在main.fla中的onEnter方法中,可以看到绘制和滤镜的每个步骤,这些也已做好注释。

 

下面是火焰效果创建的详细步骤:

 

 

· ScrollingPerlinNoise类的两个实例(我们叫做“clouds”)用来创建火焰。它们是随时间移动的灰度的柏林噪声。这两朵clouds会以不同的方向进行移动,来产生分散的移动的效果。实际上一朵clouds也是可以的,但是用两朵clouds实现的火焰效果会更好。

 

· 在火焰中绘制一个用渐变填充的半椭圆形,让它的顶部更加圆润,而且平滑的淡出。

 

· 现在给灰度的图片加上火的颜色。这一点我们通过BitmapData的palleteMap方法来实现,这和我们在中AS3WoodTexture Class - Apply Wood Texture to Any Display Object example实现木质纹理的方法是一样的。但是在这个效果中我用了一个比较聪明的方法,用ColorMatrixFilter滤镜将颜色转换成红黄白。ColorMatrixFilter在颜色通道值基础上,与它的multipliers和offsets属性进行计算得到最终的颜色值。深灰色转换成红色;灰色转换成黄色,因为红色和绿的混合;浅灰色转换成白色,因为颜色通道里的值都已经被加到最大值255了。

 

· 给clouds填充完颜色红,我为它添加了模糊效果,特别是在y方法模糊值更大,整页可以将颜色延伸到整个图片。

 

· 然后使用DisplacementMapFilter扭曲火焰,让效果更加逼真。DisplacementMapFilter应用于另外一个ScrollingPerlinNoise实例中。因为clouds的不断移动,扭曲效果会随时间不断变化。

 

· 最后,再加另外一个小小的模糊给火焰效果做一下润色。

 

绘制和滤镜的步骤看起来非常复杂,但是它只是诸多滤镜和柏林噪声试验效果之一,试着修改一下源文件,看看你能否发现其他更好的效果。

原文链接:http://www.flashandmath.com/flashcs5/fire/index.html

package { import flash.display.Sprite; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.media.SoundMixer; import flash.net.URLRequest; import flash.net.URLLoader; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; import flash.text.TextFieldAutoSize; import flash.utils.ByteArray; import flash.system.System; import flash.net.*; import flash.ui.*; import flash.system.*; public class Main extends Sprite { private var spectrum:Sprite; private var sound:Sound; private var schannel:SoundChannel; private var lrcLoader:URLLoader; private var info_txt:TextField; private var id3_txt:TextField; private var byteArray:ByteArray; private var lrcArray:Array; public function Main() { init(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// ////// 初始化 ////// ////////////////////////////////////////////////////////////////// private function init():void { System.useCodePage = true; Security.allowDomain("*"); sound = new Sound ; sound.load(new URLRequest("醉酒歌.mp3")); schannel = sound.play(); ////////////////////////////////////////////////// lrcLoader = new URLLoader ; lrcLoader.load(new URLRequest("《醉酒歌》.lrc")); /////////////////////////////////////////////////; info_txt = new TextField ; info_txt.height = 20; info_txt.y = 100; info_txt.selectable = false; info_txt.background = true; info_txt.backgroundColor = 0xFF9900; info_txt.defaultTextFormat = getFormat(); this.addChild(info_txt); id3_txt = new TextField ; id3_txt.width = 300; id3_txt.selectable = false; id3_txt.defaultTextFormat = getFormat(); this.addChild(id3_txt); /////////////////////////////////////////////////; spectrum = new Sprite ; spectrum.x = 10; spectrum.y = 250; this.addChild(spectrum); ////////////////////////////////////////////////; byteArray = new ByteArray ; lrcArray = new Array ; addEvents(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////// ////// 设置文本格式 ////// ////////////////////////////////////////////////////////////////// private function getFormat():TextFormat { var textFmt:TextFormat = new TextFormat ; textFmt.align = TextFieldAutoSize.LEFT; textFmt.font = "Arial"; textFmt.color = 0x000000; textFmt.size = 14; return textFmt; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// ////// 添加事件 ////// ////////////////////////////////////////////////////////////////// private function addEvents():void { sound.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE,soundCompleteHandler); sound.addEventListener(Event.ID3,id3InfoHandler); lrcLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,loadCompleteHandler); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,soundPlayingHandler); this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,creatSpectrum); } private function soundCompleteHandler(event:Event):void { stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,soundPlayingHandler); this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,creatSpectrum); } private function id3InfoHandler(event:Event):void { var tar:Sound = event.target as Sound; id3_txt.text = "歌名:" + tar.id3.songName + "\n" + "歌手:" + tar.id3.artist + "\n" + "专辑:" + tar.id3.album; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// ////// 读取歌词信息 ////// ////////////////////////////////////////////////////////////////// private function loadCompleteHandler(event:Event):void { var lrclist:String = event.target.data; var lrcArr:Array = lrclist.split("\n"); var reg:RegExp = /\[[0-5][0-9]:[0-5][0-9].[0-9][0-9]\]/g; for (var i:int = 0; i < lrcArr.length; i++) { var lrcStr:String = lrcArr[i]; var len:int = lrcStr.match(reg).length; var timeArr:Array = lrcStr.match(reg); var lyrics:String = lrcStr.substr((len * 10)); for (var t:int = 0; t < timeArr.length; t++) { var timeS:String = timeArr[t]; var timeN:Number = (((Number(timeS.substr(1,2)) * 60) + Number(timeS.substr(4,5))) * 1000); var object:Object = new Object ; object.timer = timeN; object.lrc = lyrics; lrcArray.push(object); } } lrcArray.sort(compare); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////; ////// 歌词歌曲同步 ////// /////////////////////////////////////////////////////////////////// private function soundPlayingHandler(event:Event):void { for (var i:int = 1; i < lrcArray.length; i++) { if (schannel.position < lrcArray[i].timer) { info_txt.text = "歌词:" + lrcArray[i - 1].lrc; break; } info_txt.text = "end:" + lrcArray[lrcArray.length - 1].lrc; } info_txt.width = info_txt.textWidth + 5; } //////////////////////////////////////////////////////////////////// ////// 创建频谱 ////// /////////////////////////////////////////////////////////////////// private function creatSpectrum(event:Event):void { SoundMixer.computeSpectrum(byteArray,true); spectrum.graphics.clear(); spectrum.graphics.lineStyle(0,0x666666); spectrum.graphics.beginFill(0x666666); spectrum.graphics.moveTo(0,0); for (var i:int = 0; i < 256; i += 5) { var n:Number = byteArray.readFloat() * 100; spectrum.graphics.drawRect(i,0,3, - n); } } ////////////////////////////////////////////////////////////////////; ////// 比较函数 ////// /////////////////////////////////////////////////////////////////// private function compare(pareA:Object,pareB:Object):int { if (pareA.timer > pareB.timer) { return 1; } if (pareA.timer < pareB.timer) { return -1; } return 0; } } }
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