限制在线网络游戏时间
  韩国文化体育观光部12日表示,为促进全社会形成健康的游戏文化、促进游戏产业持续健康发展,该部针对占国内游戏产业80%以上的在线网络游戏 制定了《预防和消除网络游戏沉迷政策》。其中最引人注目的是韩国政府将实施游戏使用时间限制措施、强化本人身份认证制度和子女游戏时间管理制度。游戏使用 时间限制措施包括引入"疲劳度系统"和"深夜时间关闭"措施。"疲劳度系统"主要针对那些玩网络游戏时间过长的人,一旦超过一定时间限制,该游戏的接入速 度将减慢。"深夜时间关闭"措施是指午夜后网络游戏将拒绝青少年的访问。时间限制措施已经在4个游戏中开始实施,计划今年年内再增加15个游戏,以覆盖共 占市场份额79%的所有游戏。强化本人身份认证是为了避免青少年和他人盗用×××接入游戏,该制度要求用户在登录游戏时,需要经持×××者本人进行确认。 子女游戏时间管理制度是指家长可以通过游戏网站确认子女加入了哪些游戏和游戏使用时间,游戏运营商可以根据家长要求对子女的游戏时间段进行设定。
  另外,该政策中还提到,韩国政府将推动各学校进行游戏文化教育,并开发相关游戏文化教材,以使青少年对游戏有一个健康的认识。文化体育观光部还表示,为了使游戏运营商积极配合政府实施相关措施,并定期向政府报告相关措施的执行情况,该部将推动修订有关网络游戏的法律。
  韩国政府下大决心治理网络沉迷问题,并推出《预防和消除网络游戏沉迷政策》,是基于目前韩国游戏产业发展和社会状况。韩国有超过75%的民众上 网,沉迷于网络游戏的人数逐年增加。韩国行政安全部2009年统计显示,韩国有200多万人染上"网瘾",从年龄层来看,青少年网民中有14.3%的人染 上"网瘾",而成年网民中也有6.3%。更让人担心的是,小学生染上"网瘾"的人数不断增加,因为有38%的小学生在入学前就开始接触网络。染上"网瘾" 的人不断增多,也带来了很多社会问题。比如,很多中小学生染上"网瘾"后开始逃学,偷偷地去网吧,或者自己躲在家里上网玩游戏,有些青少年甚至因为父母限 制上网而离家出走。而有些染上"网瘾"的成年人不专心工作,甚至不去上班等等。今年3月份,一对年轻夫妇因为终日沉迷于网络游戏,疏于照顾自己的孩子,致 使自己的亲生孩子被活活饿死,这一惨剧震动了韩国整个社会。韩国政府此次推出相关政策,也是下决心从根源上预防和消除网络游戏产业对整个社会的不良影响, 以促使游戏产业健康发展。