游戏限时机制

       计时器由来
在街机的黄金时代,计时器的存在可以确保玩家不断将硬币投入游戏机中。许多街机游戏通过让玩家不断尝试(游戏邦注:如《龙穴历险记》)和延续游戏进程(游戏邦注:多数打斗游戏)的设计来确保玩家持续支付金钱,计时器也是设计师实现相同目标的一种方法。如果第2关的最终BOSS没有让你倒下,那么5分钟的时间限制总会迫使你投入更多金钱来体验第3关。

时间限制的处理

当然,如果你必须在游戏中设置时间限制,那么在合适的背景下它仍然能够发挥作用。以下是部分可参考的规则,确保时间限制能够呈现出一定的趣味性:

1、不在计时器中设置绝对失败的状态如果玩家犯了错误或在游戏中止步不前后耗费了时间,那无疑是件令人沮丧的事情。如果再配上游戏结束屏幕、进程丢失以及需要玩家重玩前面的关卡,就更容易让玩家反感。比如,在《暗黑破坏神3》中,有个挑战是在大门再次关闭前到达某个隐藏地下室,但是如果失败,不会出现“石头落下,所有人死亡”的场景。

2、指明击败时间的好处或失败的风险如果玩家对危险毫无所知,那么计时器的设置就变得毫无价值。这种方法可以运用到游戏玩法和故事中,比如《杀出重围3:人类革命》会惩罚玩家在充满敌意的情景中花费过多的时间,但是在惩罚玩家之前,游戏会不断强调加快速度的重要性。

3、提供奖励,杜绝惩罚计时器本身已经具有惩罚的成分。如果玩家能够在事件耗尽之前完成目标,这是玩家技能娴熟的体验,应当获得奖励。失败并非总是因为玩家技能的不足,虽然有时可以进行适当的惩罚,但是惩罚应当仅限于玩家犯下错误的地方,而不应波及到之前付出的努力。

4、提供其他选择尤其在长期计时器(游戏邦注:如食物和饥饿机制)的设计中,玩家总是会发现自己身处某个意料之外的情境,而这可能并非是他们自身的过错。所以,游戏应当向玩家提供可选的其他惩罚措施(游戏邦注:将一种资源转换成另一种资源,比如用金币购买时间)或挽救错误的方法(游戏邦注:比如玩家可以完成一个可选挑战来获得更多的时间)。

并不是说时间限制总是应当遵从这些原则。有些游戏从冷酷的时间限制中收获巨大的利益。我在游戏中体验过的部分最有趣的经历来源于对时间限制的管理,比如在《辐射》中,在我第一遍玩游戏时,我不得不匆忙将Water Chip带回到13号地下室,从而杜绝游戏失败。《潜行者》系类游戏也让玩家感到很满意,它提供了大量有关资源管理的挑战,如果没有做好恰当的准备就会被杀死。这样的设计并没有问题,只要玩家预先知道如何才能生存下去,无论是通过具体的教程还是逐渐加深的游戏难度和深度得知。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值