今天要说的是event()函数。记得之前曾经提到过这个函数,说在事件对象创建完毕后,Qt将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是将这些事件对象按照它们不同的类型,分发给不同的事件处理器(event handler)。

event()函数主要用于事件的分发,所以,如果你希望在事件分发之前做一些操作,那么,就需要注意这个event()函数了。为了达到这种目的,我们可以重写event()函数。例如,如果你希望在窗口中的tab键按下时将焦点移动到下一组件,而不是让具有焦点的组件处理,那么你就可以继承QWidget,并重写它的event()函数,已达到这个目的:

InBlock.gif bool MyWidget:: event(QEvent * event) {
InBlock.gif         if ( event->type() == QEvent::KeyPress) {
InBlock.gif                QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>( event);
InBlock.gif                 if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) {
InBlock.gif                         // 处理Tab鍵
InBlock.gif                         return true;
InBlock.gif                }
InBlock.gif        }
InBlock.gif
         return QWidget:: event( event);
InBlock.gif}

event()函数接受一个QEvent对象,也就是需要这个函数进行转发的对象。为了进行转发,必定需要有一系列的类型判断,这就可以调用QEvent的type()函数,其返回值是QEvent::Type类型的枚举。我们处理过自己需要的事件后,可以直接return回去,对于其他我们不关心的事件,需要调用父类的event()函数继续转发,否则这个组件就只能处理我们定义的事件了。

event()函数返回值是bool类型,如果传入的事件已被识别并且处理,返回true,否则返回false。如果返回值是true,QApplication会认为这个事件已经处理完毕,会继续处理事件队列中的下一事件;如果返回值是false,QApplication会尝试寻找这个事件的下一个处理函数。

event()函数的返回值和事件的accept()和ignore()函数不同。accept()和ignore()函数用于不同的事件处理器之间的沟通,例如判断这一事件是否处理;event()函数的返回值主要是通知QApplication的notify()函数是否处理下一事件。为了更加明晰这一点,我们来看看QWidget的event()函数是如何定义的:

InBlock.gif bool QWidget:: event(QEvent * event) {
InBlock.gif         switch (e->type()) {
InBlock.gif         case QEvent::KeyPress:
InBlock.gif                 keyPressEvent((QKeyEvent *) event);
InBlock.gif                 if (!((QKeyEvent *) event)->isAccepted())
InBlock.gif                         return false;
InBlock.gif                 break;
InBlock.gif         case QEvent::KeyRelease:
InBlock.gif                keyReleaseEvent((QKeyEvent *) event);
InBlock.gif                 if (!((QKeyEvent *) event)->isAccepted())
InBlock.gif                         return false;
InBlock.gif                 break;
InBlock.gif                 // more...
InBlock.gif        }
InBlock.gif         return true;
InBlock.gif}

QWidget的event()函数使用一个巨大的switch来判断QEvent的type,并且分发给不同的事件处理函数。在事件处理函数之后,使用这个事件的isAccepted()方法,获知这个事件是不是被接受,如果没有被接受则event()函数立即返回false,否则返回true。

另外一个必须重写event()函数的情形是有自定义事件的时候。如果你的程序中有自定义事件,则必须重写event()函数以便将自定义事件进行分发,否则你的自定义事件永远也不会被调用。关于自定义事件,我们会在以后的章节中介绍。