在Visual Studio中,生成应用程序的时候有2种模式:Debug和Release。两者之间如何取舍呢?
假设有这么简单的一段代码,在主程序中调用方法M1,M1方法调用M2方法,M2方法调用M3方法,M3方法中抛出异常。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
M1();
Console.ReadKey();
}
static void M1()
{
M2();
}
static void M2()
{
M3();
}
static void M3()
{
throw new Exception("error");
}
}
选择"Debug"模式,把断点打在Console.ReadKey();代码行。运行,并通过依次点击"调试→窗口→调用堆栈",显示"调用堆栈"窗口信息,如下:
从堆栈信息可以看出:在Debug模式和Release模式下调试,Debug模式消耗更多的内存,所以运行较慢;而Release模式作了一些优化,消耗较少的内存,所以运行更快。
在实际情况中,应该把在Release模式下生成的应用程序部署到服务器上,因为Remease下生成的应用程序作了优化处理,相对Debug下生成的应用程序,运行更快。
另外,如果我们想让一段代码只在Debug模式下运行,可以使用Debug标记这样写:
#if DEBUG
Console.WriteLine(DateTime.Now);
#endif
总的来说:
1、Release模式相比Debug模式,做了更多的优化,更适合在项目完成后部署到服务器上。而Debug模式更适合在调试的时候使用。
2、使用Debug标记的代码,在Release模式下会被自动删除。