Thinkphp 学习笔记

前后台配置:

在根目录文件夹中创建一个Conf文件夹

Conf文件夹下建立一个config.php文件,里面存放公共配置信息,方便前后台调用。

 

 

简单定义404页面

 

 

伪静态去除.html

Config中 URL_HTML_SUFFIX  => ‘’

 

分配模版

1:$this ->assign(‘XXX’,$XXX);

2:$this->a = 111;

3:$this->assign(‘xxx’,$xxx)->display();

 

时间戳处理

{$v.time|date='y-m-d H:i',###}

 

分组:

 

分组后 common 文件夹下单独使用的文件名应该较 function.php 而不是 common.php

 

JS 外部地址不能解析 U函数:

Html页面:

非应用组写法:

 

应用组写法

 

 

后面一个空为处理 伪静态 .html  去除.html 

 

Js页面:

 

 

错误页面定制:

Conf文件夹下

 

 

 

数据存入:

1)

 

2):

 

数据读取:

1):

 

2):

 

 

随机数:

mt_rand(min,max);

 

U方法去除.html结尾

 

 

验证码制作:

 

 

 

SESSION存入数据库:

1): 配置文件中

 

2):创建数据库表:

 

 

ThinkPHP常用各种方法

A() 加载Action类 
D() 加载Model类 
S() 全局缓存配置 
L() 获取语言定义 
C() 获取配置值
F() 快速文件数据读取和保存 针对简单类型数据 字符串、数组
U() 用于完成对URL地址的组装
I() 快速创建一个对象实例

1.A 快速创建Action对象

$action=new UserAction();// 等同于以下写法:$action=A("User");而且,如果当前的UserAction类还没有引入的话,A方法会自动引入。并且具有单例模式的支持,不会重复创建相同的Action对象。

A方法支持跨项目调用,例如:
 
$action=A("User",'Admin'); //实例化Admin项目的UserAction

2.D 快速创建模型数据对象
 
先定义好模型类,如UserModel,然后就可以用D()函数对数据进行操作了。例如:
 
先在"你的项目"/Lib/Model下建立一个名为UserModel.class.phpPHP脚本,内容如下:
 
class UserModel extends Model{}

然后,无需增加任何属性和方法,就可以进行如下操作:
 
$User=D("User"); //实例化User对象,User是你在数据库建立的一个名为"前缀_user"的数据表,也可以用$User=new UserModel()代替,进行实例化对象的操作。实例化之后,就可以对数据进行增删查改等一系列操作了,如:
 
$User->find(1); //查找主键为1的记录

我们在做用户金币或者是积分或者是投票的时候,需要对指定的字段自加1这时候我可以可以这样写

$User->score='(score+1)';$s->save(); 这样我们会省下许多的步骤。

如果要修改指定的一个字段更可以简写为如下:

D('User')->setField('name','hehe','id=2');

方法和 方法的区别主要在于:

M方法不需要创建模型类文件,M方法不会读取模型类,所以默认情况下自动验证是无效的,但是可以通过动态赋值的方式实现;而D方法必须有创建模型类,我们可以用下面两种方法去创建一个数据表的映射对象。

第一种:$Test=D('Test');

第二种:$Test=new Model('Test');

虽然这两种都可以对数据进行select,insert,delete,udpate操作,在数据验证上有很大的不同,用第一种方式实例一个模型就 会有数据检查功能,例如可以定义如果 title 没有填写的话就会提示 请输入标题” (这个是tp提供的一个自动验证功能,当然也需要在相应的 model 中定义好验证条件)

D方法可以自动检测模型类,不存在时他会抛出一个异常。同时对于已实例化得得模型不会再去重复实例化(单例)。默认的D方法只能支持调用当前的项目(或者叫做应用)下的模型。例如:

$user=new UserModel();

等价于$user=D('user');

如果实例化的是一个空模型,例如:

$Demo=new Model();

那么它等价于:

$Demo=M();
 
3.S 快速操作缓存方法
 
ThinkPHP把各种缓存方式都抽象成统一的缓存类来调用,而且ThinkPHP把所有的缓存机制统一成一个S方法来进行操作,所以在使用不同的缓存方式的时候并不需要关注具体的缓存细节。如:

S('data',$Data); //使用data标识缓存$Data数据 
S('data',$Data,3600); //缓存$Data数据3600秒 
$Data=S('data'); //获取缓存数据 
S('name',null); // 删除缓存标识name
 
4.L 快速操作语言变量

L方法提供了多语言的支持,可以快速设置和获取语言定义。

L('USER_INFO','用户信息'); //设置名称为USER_INFO 的语言变量 
L('USER_INFO'); //获取USER_INFO的语言变量值 
//批量赋值 
$array['USER_INFO']='用户信息';$array['ERROR_INFO']='错误信息'; 
L($array);

5.C 快速操作配置变量,用法就是 C("这里填写在配置文件里数组的下标")

C('USER_AUTH_ON',true); //设置名称为USER_AUTH_ON 的配置参数 
C('USER_AUTH_ON'); //获取USER_AUTH_ON的变量值

L一样,C也支持批量赋值
 
注意:配置参数不区分大小写

此外从1.5版本开始,C方法还支持二维数组的操作,例如:
 
C('USER.USER_TYPE',1); 
C('USER.USER_AUTH_ON');  

6. F 文件数据保存方法

F方法主要用于项目的文件数据的写入、更改和删除,其工作机理和S方法是类似的,区别在于用途不同,数据保存的目录也不同,而且不能指定缓存方式,因为默认就是文件形式保存数据。F方法使用了var_export方法,所以只能支持简单数据类型,不支持对象的缓存。

7. U 用于完成对URL地址的组装,特点在于可以自动根据当前的URL模式和设置生成对应的URL地址

该函数格式为:U('地址','参数','伪静态','是否跳转','显示域名');在模板中使用U方法而不是固定写死URL地址的好处在于,一旦 你的环境变化或者参数设置改变,你不需要更改模板中的任何代码。在模板中的调用格式需要采用 {:U('地址', '参数'…)} 的方式。

U方法的用法示例:

U('User/add') // 生成User模块的add操作地址

也可以支持分组调用:

U('Home/User/add') // 生成Home分组的User模块的add操作地址

当然,也可以只是写操作名,表示调用当前模块的

U('add') // 生成当前访问模块的add操作地址

除了分组、模块和操作名之外,我们也可以传入一些参数:

U('Blog/read?id=1') // 生成Blog模块的read操作 并且id1URL地址

U方法的第二个参数支持传入参数,支持数组和字符串两种定义方式,如果只是字符串方式的参数可以在第一个参数中定义,下面几种方式都是等效的:

U('Blog/cate',array('cate_id'=>1,'status'=>1))
U('Blog/cate','cate_id=1&status=1')
U('Blog/cate?cate_id=1&status=1')

 

导入 CSS/JS 文件

<js href=”__PUBLIC__/Js/Common.js” />

<css href=”__PUBLIC__/Css/Common.css” />

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/siichen/p/5014464.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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