java优雅代码发现_9条消除if...else妙计,写出优雅代码

在介绍更优雅的编程之前,让我们一起回顾一下,不好的if...else代码。

一、又臭又长的if...else

先看看下面的代码。public interface IPay {

void pay();

}

@Service

public class AliaPay implements IPay {

@Override

public void pay() {

System.out.println("===发起支付宝支付===");

}

}

@Service

public class WeixinPay implements IPay {

@Override

public void pay() {

System.out.println("===发起微信支付===");

}

}

@Service

public class JingDongPay implements IPay {

@Override

public void pay() {

System.out.println("===发起京东支付===");

}

}

@Service

public class PayService {

@Autowired

private AliaPay aliaPay;

@Autowired

private WeixinPay weixinPay;

@Autowired

private JingDongPay jingDongPay;

public void toPay(String code) {

if ("alia".equals(code)) {

aliaPay.pay();

} else if ("weixin".equals(code)) {

weixinPay.pay();

} else if ("jingdong".equals(code)) {

jingDongPay.pay();

} else {

System.out.println("找不到支付方式");

}

}

}

PayService类的toPay方法主要是为了发起支付,根据不同的code,决定调用不同的支付类(比如:aliaPay)的pay方法进行支付。

这段代码有什么问题呢?也许有些人就是这么干的。

试想一下,如果支付方式越来越多,比如:又加了百度支付、美团支付、银联支付等等,就需要改toPay方法的代码,增加新的else...if判断,判断多了就会导致逻辑越来越多?

很明显,这里违法了设计模式六大原则的:开闭原则 和 单一职责原则。开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。就是说增加新功能要尽量少改动已有代码。

单一职责原则:顾名思义,要求逻辑尽量单一,不要太复杂,便于复用。

那有什么办法可以解决这个问题呢?

二、消除if...else的锦囊妙计

1、使用注解

代码中之所以要用code判断使用哪个支付类,是因为code和支付类没有一个绑定关系,如果绑定关系存在了,就可以不用判断了。

我们先定义一个注解。@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

@Target(ElementType.TYPE)

public @interface PayCode {

String value();

String name();

}

在所有的支付类上都加上该注解。@PayCode(value = "alia", name = "支付宝支付")

@Service

public class AliaPay implements IPay {

@Override

public void pay() {

System.out.println("===发起支付宝支付===");

}

}

@PayCode(value = "weixin", name = "微信支付")

@Service

public class WeixinPay implements IPay {

@Override

public void pay() {

System.out.println("===发起微信支付===");

}

}

@PayCode(value = "jingdong", name = "京东支付")

@Service

public class JingDongPay implements IPay {

@Override

public void pay() {

System.out.println("===发起京东支付===");

}

}

然后增加最关键的类。@Service

public class PayService2 implements ApplicationListener {

private static Map payMap = null;

@Override

public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent contextRefreshedEvent) {

ApplicationContext applicationContext = contextRefreshedEvent.getApplicationContext();

Map beansWithAnnotation = applicationContext.getBeansWithAnnotation(PayCode.class);

if (beansWithAnnotation != null) {

payMap = new HashMap<>();

beansWithAnnotation.forEach((key, value) ->{

String bizType = value.getClass().getAnnotation(PayCode.class).value();

payMap.put(bizType, (IPay) value);

});

}

}

public void pay(String code) {

payMap.get(code).pay();

}

}

PayService2类实现了ApplicationListener接口,这样在onApplicationEvent方法中,就可以拿到ApplicationContext的实例。我们再获取打了PayCode注解的类,放到一个map中,map中的key就是PayCode注解中定义的value,跟code参数一致,value是支付类的实例。

这样,每次就可以直接通过code获取支付类实例,而不用if...else判断了。如果要加新的支付方法,只需在支付类上面打上PayCode注解定义一个新的code即可。

注意:这种方式的code可以没有业务含义,可以是纯数字,只要不重复就行。

2、动态拼接名称

该方法主要针对code是有业务含义的场景。@Service

public class PayService3 implements ApplicationContextAware {

private ApplicationContext applicationContext;

private static final String SUFFIX = "Pay";

@Override

public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {

this.applicationContext = applicationContext;

}

public void toPay(String payCode) {

((IPay) applicationContext.getBean(getBeanName(payCode))).pay();

}

public String getBeanName(String payCode) {

return payCode + SUFFIX;

}

}

我们可以看到,支付类bean的名称是由code和后缀拼接而成,比如:aliaPay、weixinPay和jingDongPay。这就要求支付类取名的时候要特别注意,前面的一段要和code保持一致。调用的支付类的实例是直接从ApplicationContext实例中获取的,默认情况下bean是单例的,放在内存的一个map中,所以不会有性能问题。

特别说明一下,这种方法实现了ApplicationContextAware接口跟上面的ApplicationListener接口不一样,是想告诉大家获取ApplicationContext实例的方法不只一种。

3、模板方法判断

当然除了上面介绍的两种方法之外,spring的源码实现中也告诉我们另外一种解决if...else问题的思路。

我们先一起看看spring AOP的部分源码,看一下DefaultAdvisorAdapterRegistry的wrap方法。public Advisor wrap(Object adviceObject) throws UnknownAdviceTypeException {

if (adviceObject instanceof Advisor) {

return (Advisor) adviceObject;

}

if (!(adviceObject instanceof Advice)) {

throw new UnknownAdviceTypeException(adviceObject);

}

Advice advice = (Advice) adviceObject;

if (advice instanceof MethodInterceptor) {

return new DefaultPointcutAdvisor(advice);

}

for (AdvisorAdapter adapter : this.adapters) {

if (adapter.supportsAdvice(advice)) {

return new DefaultPointcutAdvisor(advice);

}

}

throw new UnknownAdviceTypeException(advice);

}

重点看看supportAdvice方法,有三个类实现了这个方法。我们随便抽一个类看看。class AfterReturningAdviceAdapter implements AdvisorAdapter, Serializable {

@Override

public boolean supportsAdvice(Advice advice) {

return (advice instanceof AfterReturningAdvice);

}

@Override

public MethodInterceptor getInterceptor(Advisor advisor) {

AfterReturningAdvice advice = (AfterReturningAdvice) advisor.getAdvice();

return new AfterReturningAdviceInterceptor(advice);

}

}

该类的supportsAdvice方法非常简单,只是判断了一下advice的类型是不是AfterReturningAdvice。

我们看到这里应该有所启发。

其实,我们可以这样做,定义一个接口或者抽象类,里面有个support方法判断参数传的code是否自己可以处理,如果可以处理则走支付逻辑。public interface IPay {

boolean support(String code);

void pay();

}

@Service

public class AliaPay implements IPay {

@Override

public boolean support(String code) {

return "alia".equals(code);

}

@Override

public void pay() {

System.out.println("===发起支付宝支付===");

}

}

@Service

public class WeixinPay implements IPay {

@Override

public boolean support(String code) {

return "weixin".equals(code);

}

@Override

public void pay() {

System.out.println("===发起微信支付===");

}

}

@Service

public class JingDongPay implements IPay {

@Override

public boolean support(String code) {

return "jingdong".equals(code);

}

@Override

public void pay() {

System.out.println("===发起京东支付===");

}

}

每个支付类都有一个support方法,判断传过来的code是否和自己定义的相等。@Service

public class PayService4 implements ApplicationContextAware, InitializingBean {

private ApplicationContext applicationContext;

private List payList = null;

@Override

public void afterPropertiesSet() throws Exception {

if (payList == null) {

payList = new ArrayList<>();

Map beansOfType = applicationContext.getBeansOfType(IPay.class);

beansOfType.forEach((key, value) -> payList.add(value));

}

}

@Override

public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {

this.applicationContext = applicationContext;

}

public void toPay(String code) {

for (IPay iPay : payList) {

if (iPay.support(code)) {

iPay.pay();

}

}

}

}

这段代码中先把实现了IPay接口的支付类实例初始化到一个list集合中,返回在调用支付接口时循环遍历这个list集合,如果code跟自己定义的一样,则调用当前的支付类实例的pay方法。

4.策略+工厂模式

这种方式也是用于code是有业务含义的场景。

策略模式定义了一组算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

工厂模式用于封装和管理对象的创建,是一种创建型模式。public interface IPay {

void pay();

}

@Service

public class AliaPay implements IPay {

@PostConstruct

public void init() {

PayStrategyFactory.register("aliaPay", this);

}

@Override

public void pay() {

System.out.println("===发起支付宝支付===");

}

}

@Service

public class WeixinPay implements IPay {

@PostConstruct

public void init() {

PayStrategyFactory.register("weixinPay", this);

}

@Override

public void pay() {

System.out.println("===发起微信支付===");

}

}

@Service

public class JingDongPay implements IPay {

@PostConstruct

public void init() {

PayStrategyFactory.register("jingDongPay", this);

}

@Override

public void pay() {

System.out.println("===发起京东支付===");

}

}

public class PayStrategyFactory {

private static Map PAY_REGISTERS = new HashMap<>();

public static void register(String code, IPay iPay) {

if (null != code && !"".equals(code)) {

PAY_REGISTERS.put(code, iPay);

}

}

public static IPay get(String code) {

return PAY_REGISTERS.get(code);

}

}

@Service

public class PayService3 {

public void toPay(String code) {

PayStrategyFactory.get(code).pay();

}

}

这段代码的关键是PayStrategyFactory类,它是一个策略工厂,里面定义了一个全局的map,在所有IPay的实现类中注册当前实例到map中,然后在调用的地方通过PayStrategyFactory类根据code从map获取支付类实例即可。

5.责任链模式

这种方式在代码重构时用来消除if...else非常有效。

责任链模式:将请求的处理对象像一条长链一般组合起来,形成一条对象链。请求并不知道具体执行请求的对象是哪一个,这样就实现了请求与处理对象之间的解耦。

常用的filter、spring aop就是使用了责任链模式,这里我稍微改良了一下,具体代码如下:public abstract class PayHandler {

@Getter

@Setter

protected PayHandler next;

public abstract void pay(String pay);

}

@Service

public class AliaPayHandler extends PayHandler {

@Override

public void pay(String code) {

if ("alia".equals(code)) {

System.out.println("===发起支付宝支付===");

} else {

getNext().pay(code);

}

}

}

@Service

public class WeixinPayHandler extends PayHandler {

@Override

public void pay(String code) {

if ("weixin".equals(code)) {

System.out.println("===发起微信支付===");

} else {

getNext().pay(code);

}

}

}

@Service

public class JingDongPayHandler extends PayHandler {

@Override

public void pay(String code) {

if ("jingdong".equals(code)) {

System.out.println("===发起京东支付===");

} else {

getNext().pay(code);

}

}

}

@Service

public class PayHandlerChain implements ApplicationContextAware, InitializingBean {

private ApplicationContext applicationContext;

private PayHandler header;

public void handlePay(String code) {

header.pay(code);

}

@Override

public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {

this.applicationContext = applicationContext;

}

@Override

public void afterPropertiesSet() throws Exception {

Map beansOfTypeMap = applicationContext.getBeansOfType(PayHandler.class);

if (beansOfTypeMap == null || beansOfTypeMap.size() == 0) {

return;

}

List handlers = beansOfTypeMap.values().stream().collect(Collectors.toList());

for (int i = 0; i 

PayHandler payHandler = handlers.get(i);

if (i != handlers.size() - 1) {

payHandler.setNext(handlers.get(i + 1));

}

}

header = handlers.get(0);

}

}

这段代码的关键是每个PayHandler的子类,都定义了下一个需要执行的PayHandler子类,构成一个链式调用,通过PayHandlerChain把这种链式结构组装起来。

6、其他的消除if...else的方法

当然实际项目开发中使用if...else判断的场景非常多,上面只是其中几种场景。下面再列举一下其他常见的场景。

1.根据不同的数字返回不同的字符串public String getMessage(int code) {

if (code == 1) {

return "成功";

} else if (code == -1) {

return "失败";

} else if (code == -2) {

return "网络超时";

} else if (code == -3) {

return "参数错误";

}

throw new RuntimeException("code错误");

}

其实,这种判断没有必要,用一个枚举就可以搞定。public enum MessageEnum {

SUCCESS(1, "成功"),

FAIL(-1, "失败"),

TIME_OUT(-2, "网络超时"),

PARAM_ERROR(-3, "参数错误");

private int code;

private String message;

MessageEnum(int code, String message) {

this.code = code;

this.message = message;

}

public int getCode() {

return this.code;

}

public String getMessage() {

return this.message;

}

public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {

return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null);

}

}

再把调用方法稍微调整一下。public String getMessage(int code) {

MessageEnum messageEnum = MessageEnum.getMessageEnum(code);

return messageEnum.getMessage();

}

完美。

2.集合中的判断

上面的枚举MessageEnum中的getMessageEnum方法,如果不用java8的语法的话,可能要这样写:public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {

for (MessageEnum messageEnum : MessageEnum.values()) {

if (code == messageEnum.code) {

return messageEnum;

}

}

return null;

}

对于集合中过滤数据,或者查找方法,java8有更简单的方法消除if...else判断。public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {

return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null);

}

3.简单的判断

其实有些简单的if...else完全没有必要写,可以用三目运算符代替,比如这种情况:public String getMessage2(int code) {

if(code == 1) {

return  "成功";

}

return "失败";

}

改成三目运算符:public String getMessage2(int code) {

return code == 1 ? "成功" : "失败";

}

修改之后代码更简洁一些。

4.spring中的判断

对于参数的异常,越早被发现越好,在spring中提供了Assert,用来帮助我们检测参数是否有效。public void save(Integer code,String name) {

if(code == null) {

throw Exception("code不能为空");

} else {

if(name == null) {

throw Exception("name不能为空");

} else {

System.out.println("doSave");

}

}

}

如果参数非常多的话,if...else语句会很长,这时如果改成使用Assert类判断,代码会简化很多。public String save2(Integer code,String name) {

Assert.notNull(code,"code不能为空");

Assert.notNull(name,"name不能为空");

System.out.println("doSave");

}

当然,还有很多其他的场景可以优化if...else,我在这里就不一一介绍了,感兴趣的朋友可以继续深入研究一下。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值