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1.搭载gl环境并设置项目属性
2.在stdafx.h中添加引用
// 包含有关OpenGL函数的头文件
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glaux.h>
#include <gl/glut.h>
3.添加变量
// OpenGL绘制描述表
HGLRC m_hRC;
// OpenGL调色板
HPALETTE m_hPalette;
// OpenGL设备描述表
CDC* m_pDC;
4.添加函数:
private:
void SetLogicalPalette(void);
// 初始化openGL场景
bool InitializeOpenGL(CDC* pDC);
// 设置像素格式
bool SetupPixelFormat(void);
// 场景绘制与渲染
bool RenderScene(void);
5.添加代码
int CglFrameView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: 在此添加您专用的创建代码
//
//初始化OpenGL和设置定时器
m_pDC = new CClientDC(this);
SetTimer(1, 2000, NULL);
InitializeOpenGL(m_pDC);
//
return 0;
}
BOOL CglFrameView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: 在此处通过修改
// CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式
//设置窗口类型
cs.style |=WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS;
return CView::PreCreateWindow(cs);
}
void CglFrameView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
{
CglFrameDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
//渲染场景
RenderScene();
}
void CglFrameView::OnDestroy()
{
CView::OnDestroy();
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
/
//删除调色板和渲染上下文、定时器
::wglMakeCurrent(0,0);
::wglDeleteContext( m_hRC);
if (m_hPalette)
DeleteObject(m_hPalette);
if ( m_pDC )
{
delete m_pDC;
}
/
}
void CglFrameView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CView::OnSize(nType, cx, cy);
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
//添加窗口缩放时的图形变换函数
glViewport(0,0,cx,cy);
}
void CglFrameView::SetLogicalPalette(void)
{
struct
{
WORD Version;
WORD NumberOfEntries;
PALETTEENTRY aEntries[256];
} logicalPalette = { 0x300, 256 };
BYTE reds[] = {0, 36, 72, 109, 145, 182, 218, 255};
BYTE greens[] = {0, 36, 72, 109, 145, 182, 218, 255};
BYTE blues[] = {0, 85, 170, 255};
for (int colorNum=0; colorNum<256; ++colorNum)
{
logicalPalette.aEntries[colorNum].peRed =
reds[colorNum & 0x07];
logicalPalette.aEntries[colorNum].peGreen =
greens[(colorNum >> 0x03) & 0x07];
logicalPalette.aEntries[colorNum].peBlue =
blues[(colorNum >> 0x06) & 0x03];
logicalPalette.aEntries[colorNum].peFlags = 0;
}
m_hPalette = CreatePalette ((LOGPALETTE*)&logicalPalette);
}
// 初始化openGL场景
bool CglFrameView::InitializeOpenGL(CDC* pDC)
{
m_pDC = pDC;
SetupPixelFormat();
//生成绘制描述表
m_hRC = ::wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
//置当前绘制描述表
::wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(), m_hRC);
return TRUE;
}
// 设置像素格式
bool CglFrameView::SetupPixelFormat(void)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // pfd结构的大小
1, // 版本号
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 支持在窗口中绘图
PFD_SUPPORT_OPENGL | // 支持 OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // 双缓存模式
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA 颜色模式
24, // 24 位颜色深度
0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略颜色位
0, // 没有非透明度缓存
0, // 忽略移位位
0, // 无累加缓存
0, 0, 0, 0, // 忽略累加位
32, // 32 位深度缓存
0, // 无模板缓存
0, // 无辅助缓存
PFD_MAIN_PLANE, // 主层
0, // 保留
0, 0, 0 // 忽略层,可见性和损毁掩模
};
int pixelformat;
pixelformat = ::ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd);//选择像素格式
::SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), pixelformat, &pfd); //设置像素格式
if(pfd.dwFlags & PFD_NEED_PALETTE)
SetLogicalPalette(); //设置逻辑调色板
return TRUE;
}
// 场景绘制与渲染
bool CglFrameView::RenderScene(void)
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.2f, 0.6f, 1.0f);
::auxWireSphere(0.5);
::auxWireBox (0.1,0.2,0.1);
::auxWireCone (0.3,0.4);
::SwapBuffers (m_pDC->GetSafeHdc()); //交互缓冲区
return TRUE;
}
BOOL CglFrameView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
//return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
return true;
}
//OnTImer函数可以不用
void CglFrameView::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
//添加定时器响应函数和场景更新函数
Invalidate(FALSE);
CView::OnTimer(nIDEvent);