本节演示了 Linux 下的代码,server.cpp 是效劳器端代码,client.cpp 是客户端代码,要完成的功用是:客户端从效劳器读取一个字符串并打印出来。
效劳器端代码 server.cpp:
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> int main(){ //创立套接字 int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //将套接字和IP、端口绑定 struct sockaddr_in serv_addr; memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每一个字节都用0填充 serv_addr.sin_family = AF_INET; //运用IPv4地址 serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //详细的IP地址 serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口 bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)); //进入监听形态,等候用户提议恳求 listen(serv_sock, 20); //接纳客户端恳求 struct sockaddr_in clnt_addr; socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr); int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size); //向客户端发送数据 char str[] = "Hello World!"; write(clnt_sock, str, sizeof(str)); //封闭套接字 close(clnt_sock); close(serv_sock); return 0; }
客户端代码 client.cpp:
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> int main(){ //创立套接字 int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //向效劳器(特定的IP和端口)提议恳求 struct sockaddr_in serv_addr; memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每一个字节都用0填充 serv_addr.sin_family = AF_INET; //运用IPv4地址 serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //详细的IP地址 serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口 connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)); //读取效劳器传回的数据 char buffer[40]; read(sock, buffer, sizeof(buffer)-1); printf("Message form server: %s\n", buffer); //封闭套接字 close(sock); return 0; }
先编译 server.cpp 并运转:
[admin@localhost ~]$ g++ server.cpp -o server
[admin@localhost ~]$ ./server
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正常状况下,程序运转到 accept() 函数就会被壅塞,等候客户端提议恳求。
接下来编译 client.cpp 并运转:
[admin@localhost ~]$ g++ client.cpp -o client
[admin@localhost ~]$ ./client
Message form server: Hello World!
[admin@localhost ~]$
client 运转后,经过 connect() 函数向 server 提议恳求,处于监听形态的 server 被激活,履行 accept() 函数,承受客户端的恳求,然后履行 write() 函数向 client 传回数据。client 接纳到传回的数据后,connect() 就运转完毕了,然后运用 read() 将数据读掏出来。
需求留意的是:
1) server 只承受一次 client 恳求,当 server 向 client 传回数据后,程序就运转完毕了。假如想再次接纳到效劳器的数据,必需再次运转 server,所以这是一个十分粗陋的 socket 程序,不克不及够不断承受客户端的恳求。
2) 下面的源文件后缀为.cpp,是C++代码,所以要用g++敕令来编译。
C++和C言语的一个主要差别是:在C言语中,变量必需在函数的扫尾界说;而在C++中,变量可以在函数的任何中央界说,运用愈加灵敏。这里之所以运用C++代码,是不愿望在函数扫尾堆砌过多变量。
源码解析
1) 先说一下 server.cpp 中的代码。
第11行经过 socket() 函数创立了一个套接字,参数 AF_INET 表现运用 IPv4 地址,SOCK_STREAM 表现运用面向衔接的数据传输方法,IPPROTO_TCP 表现运用 TCP 协定。在 Linux 中,socket 也是一种文件,有文件描绘符,可以运用 write() / read() 函数停止 I/O 操作。
第19行经过 bind() 函数将套接字 serv_sock 与特定的IP地址和端口绑定,IP地址和端口都保管在 sockaddr_in 构造体中。
socket() 函数肯定了套接字的各类属性,bind() 函数让套接字与特定的IP地址和端口对应起来,如许客户端才干衔接到该套接字。
第22行让套接字处于主动监听形态。所谓主动监听,是指套接字不断处于“睡眠”中,直到客户端提议恳求才会被“叫醒”。
第27行的 accept() 函数用来接纳客户端的恳求。程序一旦履行到 accept() 就会被壅塞(暂停运转),直到客户端提议恳求。
第31行的 write() 函数用来向套接字文件中写入数据,也就是向客户端发送数据。
和通俗文件一样,socket 在运用终了后也要用 close() 封闭。
2) 再说一下 client.cpp 中的代码。client.cpp 中的代码和 server.cpp 中有一些差别。
第19行代码经过 connect() 向效劳器提议恳求,效劳器的IP地址和端标语保管在 sockaddr_in 构造体中。直到效劳器传回数据后,connect() 才运转完毕。
第23行代码经过 read() 从套接字文件中读取数据。
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