前言
AsyncTask
、HandlerThrad
、IntentService
都是对Android消息机制的封装和应用,解决在子线程耗时任务,主线程更新UI的问题。
AsyncTask的使用
AsyncTask是一个抽象类,通过子类继承重写doInBackground
,该方法在子线程运行。
public class DownloadTask extends AsyncTask<String,Integer,String> {
@Override
protected void onPostExecute(String s) {
super.onPostExecute(s);
}
@Override
protected String doInBackground(String... strings) {
publishProgress(1);
return "AsyncTask";
}
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
}
}
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AsyncTask<Params, Progress, Result>
的泛型参数,可以根据业务需求,传不同的类型。第一个参数Params
是指传到doInBackground
的参数类型,例如瞎子啊进度的URL。第二个参数Progress
是指在执行doInBackground
方法时,通过publishProgress
更新进度状态的类型,例如下载的进度。第三个参数Result
是doInBackground
方法执行结束后传到onPostExecute
的参数类型,例如下载结果。
相关方法
- onPreExecute()
运行在主线程。可以开始任务之前,对UI或者数据进行初步准备。非必需方法。
- doInBackground
在子线程(线程池)运行。一般进行耗时操作,例如下载。为AsyncTask的抽象方法,必须实现。
- onProgressUpdate
运行在主线程,在doInBackground方法中调用publishProgress方法会回调该方法,显示当前任务状态。常用来更新下载进度。非必需方法。
- onPostExecute
在主线程运行。在doInBackground方法中return值之后,将回调该方法。非必需方法。
- onCancelled
在主线程运行,任务完成时回调该方法,表示任务结束。
开始任务
task的execute只能调用一次,不然报错。
DownloadTask task=new DownloadTask();
task.execute("Git");
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源码分析
AsyncTask的构造函数
Android中代码注释是必须在UI线程中调用,因为UI线程默认拥有Looper,以及AsyncTask需要更新UI。如果不需要更新UI,在有Looper的子线程都可以创建。
//构造方法1
public AsyncTask() {
this((Looper) null);
}
//构造方法2
public AsyncTask(@Nullable Handler handler) {
this(handler != null ? handler.getLooper() : null);
}
//构造方法3
public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {
分析一:
mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()
? getMainHandler()
: new Handler(callbackLooper);
分析二:
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Result result = null;
try {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
} catch (Throwable tr) {
mCancelled.set(true);
throw tr;
} finally {
postResult(result);
}
return result;
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
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构造方法1、2,最终调用构造方法3。看看构造方法3做了什么?
分析一
给mHanlder赋值初始化。先判断是否传入Looper对象,如果没有传入,或者传入Looper对象并且和UI线程的Looper相同,则通过调用getMainHandler
方法调用UI线程的Handler对象(这里可以简单理解,AsyncTask在UI线程创建的)。如果不相等,new
一个 Handler
对象。
//AsyncTask
private static Handler getMainHandler() {
synchronized (AsyncTask.class) {
if (sHandler == null) {
sHandler = new InternalHandler(Looper.getMainLooper());
}
return sHandler;
}
}
//Looper
public static Looper getMainLooper() {
synchronized (Looper.class) {
return sMainLooper;
}
}
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AsyncTask的getMainHandler
方法,通过调用Looper的getMainLooper
方法来获得Looper对象(UI线程的Looper对象)并创建InternalHandler。这里可以看到,在没有传入Looper的情况,且不在UI线程创建AsyncTask,会获取不到Looper对象。sHandler变量是InternalHandler类型,继承Handler。
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
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在方法处理中,可以看到是对MESSAGE_POST_RESULT
消息和MESSAGE_POST_PROGRESS
消息的处理,用来在任务结束和进度更新时,切换到主线程,回调相关方法。
分析二
静态抽象类WorkerRunnable继承Callable,只多添加了数组mParams,用于保存参数。在WorkerRunnable的call
方法中,主要调用我们重写的doInBackground
。最终对调用postResult
方法。
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
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在分析一中,最后看到InternalHandler对象对MESSAGE_POST_RESULT消息的处理,调用AsyncTask对象的finish
方法。
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
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根据当前AsyncTask的状态调用onCancelled
或者onPostExecute
方法。
在AsyncTask的构造方法中。通过构造Handler对象,和构造WorkRunnable对象,并将WorkRunnable对象用于创建FutureTask对象。FutureTask实现了RunnableFuture接口,而RunnableFuture接口继承了Runnable接口和Future接口。所以FutureTask既能做一个Runnable对象直接被Thread执行,也能作为Future对象用来得到Callable的计算结果。
AsyncTask的执行
DownloadTask task=new DownloadTask();
task.execute("Git");
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我们在UI线程创建DownloadTask对象,并将调用DownloadTask对象的execute
方法,Git
方法是我们要传到doInBackground
方法的值;
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
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调用AsyncTask的execute方
法会调用executeOnExecutor
方法。
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
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如果当前AsyncTask对象正在运行或者结束,会抛出异常,一个task只能运行一次。在这里调用了onPreExecute
方法,并参数赋值给了前面讲到的WorkerRunable对象的omParams变量。通过线程池对象exex执行在构造方法创建的FutureTask对象,最终对调用WorkerRunable对象的call
方法,从而执行我们重写的doInBackground
方法。
这里我们看看线程池对象sDefaultExecutor。
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
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类SerialExecutor的构造方法
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
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通过ArrayDequ保存任务,并以加锁机制同步execute方法,串行执行任务。
THREAD_POOL_EXECUTO
是什么东东?
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
static {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;
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毫无意外是一个线程池。
总结
通过AsyncTask的构造器的跟踪,我们了解AsyncTask的实现的整体流程。通过Looper对象创建Handler对象,用于在线程池中发送消息,切换到UI线程,进行相关操作。并创建WorkRunnable对象调用后台任务(我们重写的doInBackground
方法),将WorkRunnable对象传给FutureTask对象,这样在线程池中执行时,对结果和过程可控。
在AsyncTask的execute
方法追踪,我们知道后台任务采用双向队列保存,线程池通过锁同步串行运行。
另外需要注意的是,AsyncTask的生命周期和Activity的生命周期并不一致,若AsyncTask持有Activity,容易造成内存泄漏。类似下载耗时操作建议采用IntentServcie
。
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