POJ-2251 Dungeon Master

这道题呢其实就是一个迷宫问题,只不过从二维变成了三维而已
首先呢这道题是用宽搜做的,可以从其数据范围看出
我本人一开始用深搜做,然后一直超时,看了数据范围以后才用的宽搜(其实最短路时是最好用宽搜的)
#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
queue<int>p1;//宽搜的队列
queue<int>p2;
queue<int>p3;
int n,m,x,end1,end2,end3,a[31][31][31]={0},st1,st2,st3;
int b[3][6]= {{1,-1,0,0,0,0},{0,0,1,-1,0,0},{0,0,0,0,1,-1}};//6个方向
char s[31][31][31];
int search(){
	for(int i=1;i<=30;i++){//初始化
	   for(int j=1;j<=30;j++){
	   	  for(int k=1;k<=30;k++){
             a[i][j][k]=11111111;	   	  	
			 }
	   } 
}
a[st1][st2][st3]=0;//起点是0
p1.push(st1);
p2.push(st2);
p3.push(st3);
while(p1.size()&&p2.size()&&p3.size()){//当队列不为空时就一直执行
	int s1=p1.front();p1.pop();
	int s2=p2.front();p2.pop();
	int s3=p3.front();p3.pop();
	if(s1==end1&&s2==end2&&s3==end3)break;
	for(int i=0;i<=5;i++){
		int t1=s1+b[0][i],t2=s2+b[1][i],t3=s3+b[2][i];
		if(a[s1][s2][s3]+1<a[t1][t2][t3]&&t1<=n&&t1>=1&&t2<=m&&t2>=1&&t3<=x&&t3>=1&&s[t1][t2][t3]!='#'){
			a[t1][t2][t3]=a[s1][s2][s3]+1;
			p1.push(t1);p2.push(t2);p3.push(t3);
		}
	}
}
return a[end1][end2][end3];
}

int main() {
	while(cin>>n>>m>>x&&n&&m&&x){
	for(int i=1; i<=n; i++) {
		for(int j=1; j<=m; j++) {
			for(int k=1; k<=x; k++) {
				cin>>s[i][j][k];
				if(s[i][j][k]=='E') {//记录终点
					end1=i;
					end2=j;
					end3=k;
				}
				if(s[i][j][k]=='S') {//记录开始点
					st1=i;
					st2=j;
					st3=k;
				}
			}
		}
	}
int	h=search();
	if(h!=11111111)
	cout<<"Escaped in "<<h<<" minute(s).";
	else cout<<"Trapped!";
	cout<<endl;
}
}

转载于:https://www.cnblogs.com/c201904xyorz/p/9990806.html

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