java过滤器经典案例_JAVA语言基础的经典案例:猜字母游戏

设计数据结构

问题

猜字母游戏规则为,随机产生5个按照一定顺序排列的字符作为猜测的结果,由玩家来猜测此字符串,玩家可以猜测多次,每猜测一次,由系统提示结果,如果猜测的完全正确则游戏结束,计算玩家的游戏得分并输出;如果没猜对则提示猜测的结果,如果猜对了几个字符,以及猜对了几个字符的位置等信息,并提示玩家游戏继续。

本案例要求使用交互的方式实现此游戏:由玩家在控制台输入所猜测的字符串,如果所猜测的字符串与结果并不完全相同,则在界面输出比较后的结果,并提示玩家继续猜测

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由上图可以看出,每次猜测后程序将比较玩家输入的字符串,比较字符以及字符的位置,然后提示结果:5个字符中正确的字符个数,以及位置正确的字符个数,以便于玩家判断后续如何猜测。玩家猜测正确后,游戏结束。并给出游戏得分

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游戏的得分规则:字符的个数乘以100为总分,即500分,玩家如果第一次猜对,则满分;每多猜一次扣10分。如果玩家录入exit,则游戏终止,程序结束

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本案例需要实现猜字母游戏中的数据结构设计,即设计相关的数据结构,可以存储此程序中用到的相关数据。

方案和步骤

分析猜字母游戏可以看出,此程序需要存储随机生成的字母个数,随机生成的字符串、玩家猜测的总次数,玩家录入的字符串,以及比较后的结果。因此,设计如下变量来存储此游戏中需要用到的相关数据。

-int类型变量count:用于记录玩家猜字母的总次数

-char数组类型变量input:用于保存用户猜测的数据

-char数组类型变量chs:用于存储随机生成的多个字母所组成的字符串

-int数组类型变量result :用于保存判断的结果,此数组有两个元素,第一个用于保存完全猜对的字母个数(字符正确且位置也正确),第二个元素用于保存猜对的字母的个数(字符正确但位置不正确)

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设计程序结构

方案

分析猜字母游戏可以看出,程序首先要随机产生5个不同的字母作为需要猜测的结果,因此可以先定义一个方法,以实现此功能;其次当玩家猜测一次后,程序需要将玩家录入的字符串和正确的答案进行比较,统计正确的字符个数以及正确的位置个数,因此也可以先定义一个方法,专用于实现比较功能。这样就可以在main方法中调用这两个方法。

步骤

步骤一:定义方法generate()

在GuessingGame类中,定义方法generate(),使方法用于随机生成五个不同的字母

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步骤二:定义方法chek()

在GuessingGame类中,定义方法chek(),该方法用于将玩家输入的多个字母(参数input)和系统随机生成的多个字母(参数chs)进行比较。统计正确的字符个数,以及位置正确的个数,并将结果存储的数组中,然后返回给调用方。

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实现字母生成方法

方案

实现generate方法,首先声明一个字符类型的数组,用于存储26个大写字母,然后声明一个boolean类型的数组,其长度也为26,此数组的初始值均为false,意味着,程序起始,没有任何字母被选中,如果某个字母被选中,同时设置该字母在boolean类型数组中对应位置的值为true,表示该字母被选中。

然后使用嵌套循环:外层循环用于控制所生成的字母个数,即循环5次,以产生5个字母,而内层循环则用于判断生成的字母是否重复。generate方法的程序流程如

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步骤

步骤一:构建存储所有字母的数组

在generate方法中,首先定义char类型的数组变量letters,用于存放26个大写字母,然后定义boolean类型的数组变量flag,flag数组的大小和letters数组的大小相同,用于记载某字母是否被选中,以便于判断字母是否重复

步骤二:随机生成5个不同的字母

使用嵌套循环,随机生成5个不同的字母,并且这5个字母各不相同

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实现字母检测方法

方案

实现chek方法,需要逐一取出玩家录入的每一个字符,并和结果字符一一比较,比较字符本身以及字符所在的位置,并记载比较的结果,此案例需要使用嵌套循环来实现。Chek方法的流程图如下,其中红色表示外层循环,蓝色部分表示外部循环。

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步骤

步骤一:构建存储比较结果的数组

在chek()方法中,首先定义int类型的数组类型变量result,用于存储比较的结果,数组result的长度为2,其中,result[0]用于存放完全猜对的字母个数(字符和位置均正确),result[1]用于存放猜对的字母个数(字符正确,但位置不正确)

步骤二:比较

使用嵌套循环,统计完全猜对字母的个数,和猜对字母个数(位置不对)

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实现主方法

为实现猜字母游戏的整体过程,首先要调用generate()方法,以生成5个字母;其次需要使用while(true)循环允许玩家进行多次猜测;

在循环中,接收玩家猜测的字母,然后调用check()方法,检查猜测结果,如果猜测正确,则输出提示信息和分数,游戏结束;如果猜测错误,则输出猜测的判断结果并提示玩家游戏继续。

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步骤

步骤一:构建存储所有字母的数组

买main方法中,先输出提示信息表示游戏开始,然后调用generate()方法生成要猜测的5个字母,并提示玩家开始猜测

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步骤二:构建循环

使用while(true)循环,并在循环中调用Scanner类的next()方法接收玩家猜测的字符串。为方便字符串的比较,将玩家录入的字符串转换为大写字母,然后判断玩家录入的是否为“EXIT”,如果是则中止循环,游戏结束。

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步骤三:比较

如果玩家录入的不是“EXIT”,则调用check()方法与答案进行比较,并得到存储比较结果的数组result。

比较完毕之后,根据比较结果输出提示信息界面。如果5个字符的位置均正确,则表示游戏结束,计算输出玩家的得分;否则将猜测次数累加1,并提示玩家所猜对的字符个数以及位置个数,游戏结束。

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