进BAT必懂:大厂高频八股文面试题及参考答案(6万字长文)

目录

解释 Java 中的自动装箱和拆箱机制,并举例说明。

自动装箱与拆箱机制

注意事项

简述 Java 中的异常处理机制,包括 try-catch-finally 结构的使用。

异常处理机制

谈谈 Java 中的访问修饰符(public、private、protected、default)的作用范围和使用场景。

访问修饰符

使用场景

什么是 Java 的注解?列举一些常见的注解并说明其用途。

Java 注解

常见注解

描述 Java 中的对象克隆(Object Cloning),深克隆和浅克隆的区别以及实现方式。

对象克隆

深克隆与浅克隆

实现方式

示例代码

解释 Java 中的方法重载(Overloading)和方法重写(Overriding)的概念及区别。

方法重载与重写

区别

谈谈 Java 中的包装类(Wrapper Classes),如 Integer、Double 等的作用和特点。

包装类

作用与特点

什么是 Java 的反射机制?它有哪些应用场景?

Java 反射机制

应用场景

简述 Java 中的枚举(Enum)类型的特点和使用方法。

枚举类型

特点

使用方法

解释 Java 中的断言(Assertion)及其使用场景。

断言

使用场景

示例代码

谈谈 Java 中的继承(Inheritance),包括单继承和多层继承的概念。

继承

单继承与多层继承

示例代码

描述 Java 中的构造函数(Constructor)的特点和作用。

构造函数

特点

示例代码

int、char、long各占多少字节数

int与integer的区别

探探对java多态的理解

String、StringBuffer、StringBuilder区别

什么是内部类?内部类的作用

抽象类和接口区别

抽象类的意义

抽象类与接口的应用场景

抽象类是否可以没有方法和属性?

接口的意义

泛型中extends和super的区别

父类的静态方法能否被子类重写

进程和线程的区别

final,finally,finalize的区别

序列化的方式

Serializable 和Parcelable 的区别

静态属性和静态方法是否可以被继承?是否可以被重写?以及原因?

静态内部类的设计意图

成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类的理解,以及项目中的应用

谈谈对kotlin的理解

闭包和局部内部类的区别

string 转换成 integer的方式及原理

哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉?

讲一下常见编码方式?

utf-8编码中的中文占几个字节;int型几个字节?

静态代理和动态代理的区别,什么场景使用?

详细谈Java的异常体系

检查异常 (Checked Exceptions)

非检查异常 (Unchecked Exceptions)

错误 (Errors)

谈你对解析与分派的认识

解析 (Resolution)

分派 (Dispatching)

Java中的解析与分派

修改对象A的equals方法的签名,那么使用HashMap存放这个对象实例的时候,会调用哪个equals方法?

Java中实现多态的机制是什么?

如何将一个Java对象序列化到文件里?

说说你对Java反射的理解

说说你对Java注解的理解

说说你对依赖注入的理解

说一下泛型原理,并举例说明

Java中String的了解

String为什么要设计成不可变的?

总结

Object类的equal和hashCode方法重写,为什么?

重写的原因

总结

深入分析 Java 中的线程安全集合类,如 ConcurrentHashMap 的实现细节

总结

解释 Java 内存模型(JMM)中的可见性、原子性和有序性

总结

谈谈 Java 中的弱引用(WeakReference)、软引用(SoftReference)和强引用(StrongReference)的区别及使用场景

使用场景

总结

分析 Java 中的 AQS(AbstractQueuedSynchronizer)框架的原理和应用

应用

总结

解释 Java 中的类加载机制,包括双亲委派模型

双亲委派模型

总结

深入探讨 Java 中的锁优化策略,如自旋锁、适应性自旋锁等

总结

谈谈 Java 中的并发工具类,如 CountDownLatch、CyclicBarrier 等的实现原理

实现原理

总结

分析 Java 中的线程本地存储(ThreadLocal)的实现机制和应用场景

总结

解释 Java 中的对象内存布局,包括对象头、实例数据和对齐填充

总结

深入探讨 Java 中的字符串常量池(String Constant Pool)的实现和优化

实现

优化

总结

谈谈 Java 中的方法区(Method Area)的演变和优化

演变

优化

总结

分析 Java 中的垃圾回收算法,如标记-清除、标记-整理、复制算法等

标记-清除算法

标记-整理算法

复制算法

总结

解释 Java 中的 HotSpot 虚拟机的优化技术,如即时编译(JIT)

即时编译(JIT)

其他优化技术

总结

深入探讨 Java 中的逃逸分析(Escape Analysis)及其优化效果

逃逸分析

优化效果

总结

谈谈 Java 中的堆外内存(Off-Heap Memory)的使用和管理

堆外内存

使用场景

管理

总结

分析 Java 中的 Monitor(监视器)的实现原理

实现原理

作用

总结

解释 Java 中的偏向锁、轻量级锁和重量级锁的升级过程

锁升级

升级过程

总结

深入探讨 Java 中的 Metaspace(元空间)的特点和优势

特点

优势

总结

谈谈 Java 中的安全点(Safepoint)和安全区域(Safe Region)的概念

安全点

安全区域

总结

分析 Java 中的对象分配和回收的过程

分配过程

回收过程

总结

并发集合了解哪些?

并发集合特点

列举java的集合以及集合之间的继承关系

继承关系

集合类以及集合框架

集合框架组件

List, Set, Map 的区别

主要区别

List 和 Map 的实现方式以及存储方式

List

Map

实现方式对比

HashMap 的实现原理

核心原理

重要特性

哈希表结构

HashMap 数据结构?

数据结构

结构特点

HashMap 源码理解

关键部分

源码关键点

HashMap 如何 put 数据?

put 数据流程

HashMap怎么手写实现?

核心概念

ConcurrentHashMap的实现原理

核心概念

实现原理

分段锁和CAS操作

ArrayMap和HashMap的对比

对比

HashTable实现原理

实现原理

内部同步

TreeMap具体实现

实现原理

红黑树

HashMap和HashTable的区别

区别

HashMap与HashSet的区别

区别

HashSet与HashMap怎么判断集合元素重复?

判断重复性

具体过程

集合Set实现Hash怎么防止碰撞

防止碰撞

策略

ArrayList和LinkedList的区别,以及应用场景

主要区别

应用场景

总结

介绍红黑树的特点和应用场景

特点

应用场景

总结

简述跳表(Skip List)的数据结构和优势

数据结构

优势

总结

谈谈布隆过滤器(Bloom Filter)的原理和用途

原理

用途

总结

解释线段树(Segment Tree)的数据结构和应用

数据结构

应用

总结

描述并查集(Union-Find)的数据结构和算法

数据结构

算法

总结

谈谈字典树(Trie)的结构和应用

结构

应用

总结

解释斐波那契堆(Fibonacci Heap)的特点和用途

特点

用途

总结

简述 AVL 树的平衡调整策略

平衡条件

旋转操作

总结

谈谈后缀树(Suffix Tree)的概念和应用

概念

应用

总结

解释块状数组(Block Array)的数据结构和优势

数据结构

优势

总结

描述伸展树(Splay Tree)的操作和特点

特点

基本操作

旋转操作

总结

谈谈左偏树(Leftist Tree)的数据结构和应用

数据结构

应用

总结

解释二项堆(Binomial Heap)的性质和操作

性质

基本操作

总结

简述配对堆(Pairing Heap)的特点和算法

特点

算法

总结

谈谈拓扑排序(Topological Sort)的算法和应用

算法

应用

总结

解释关键路径(Critical Path)算法的原理和用途

原理

用途

总结

描述最短路径算法,如 Dijkstra 算法和 Floyd 算法

Dijkstra 算法

Floyd 算法

总结

谈谈最小生成树算法,如 Prim 算法和 Kruskal 算法

Prim 算法

Kruskal 算法

总结

解释贪心算法(Greedy Algorithm)的概念和应用

概念

应用

总结

简述动态规划(Dynamic Programming)的思想和应用

思想

应用

总结

数组和链表的区别

数组

链表

比较

二叉树的深度优先遍历和广度优先遍历的具体实现

深度优先遍历 (DFS)

广度优先遍历 (BFS)

详细讲堆的结构

堆的定义

特性

堆操作

示例

堆和树的区别

堆和栈在内存中的区别是什么?

数据结构方面

实际实现方面

比较

什么是深拷贝和浅拷贝

浅拷贝

深拷贝

示例

Java语言实现链表逆序代码

讲一下对树,B+树的理解

B+树

讲一下对图的理解

图的定义

图的应用

判断单链表成环与否

谈谈线程池的拒绝策略有哪些,以及它们的适用场景

拒绝策略

适用场景

解释线程池中的核心线程和非核心线程的区别和作用

核心线程

非核心线程

描述线程池的工作队列(Work Queue)的类型和特点

工作队列类型

特点

谈谈在多线程环境下,如何实现线程间的通信和协作

方法

示例

解释线程池的参数配置对性能的影响

参数及其影响

影响总结

描述线程池的线程复用机制

复用机制

优势

谈谈如何监控线程池的运行状态和性能指标

监控指标

方法

示例

解释线程池的饱和策略(Handler)的实现原理

饱和策略原理

实现

选择依据

描述在多线程编程中,如何避免活锁(LiveLock)和饥饿(Starvation)现象

活锁

饥饿

谈谈如何在线程池中处理异常情况

异常处理策略

解释线程池的预热(Warm-Up)机制及其作用

定义

作用

实现

描述在分布式环境下,如何实现线程池的管理和调度

分布式线程池管理

分布式线程池特点

谈谈如何优化线程池的任务提交和执行效率

优化策略

具体措施

解释线程池的扩展机制,如何根据业务需求自定义线程池

扩展机制

自定义线程池

描述在多线程环境下,如何处理资源竞争和死锁问题

资源竞争

死锁预防

谈谈如何对线程池进行单元测试和性能测试

单元测试

性能测试

解释线程池的线程创建和销毁策略

线程创建

线程销毁

描述在多线程编程中,如何保证数据的一致性和完整性

一致性保证

完整性保证

谈谈如何在线程池中处理定时任务和周期性任务

定时任务

周期性任务

示例

解释线程池的线程优先级(Thread Priority)在任务执行中的作用

线程优先级的作用

线程优先级对线程池的影响

开启线程的三种方式

方式一:继承 Thread 类

方式二:实现 Runnable 接口

方式三:实现 Callable 接口

示例

线程和进程的区别

为什么要有线程,而不是仅仅用进程?

run()和start()方法区别

主要区别

示例

如何控制某个方法允许并发访问线程的个数

示例

在Java中 wait 和 sleep 方法的不同

示例

谈谈 wait/notify 关键字的理解

使用场景

注意事项

示例

什么导致线程阻塞?

线程如何关闭?

讲一下Java中的同步的方法

数据一致性如何保证?

如何保证线程安全?

如何实现线程同步?

两个进程同时要求写或者读,能不能实现?如何防止进程的同步?

线程间操作 List

Java中对象的生命周期

Synchronized用法

synchronize的原理

概述

锁的分类

实现机制

例子

谈谈对Synchronized关键字,类锁,方法锁,重入锁的理解

Synchronized关键字

类锁

方法锁

重入锁

static synchronized 方法的多线程访问和作用

作用

多线程访问

示例

同一个类里面两个synchronized方法,两个线程同时访问的问题

问题说明

示例

volatile的原理

概述

原理

示例

谈谈volatile关键字的用法

用法

示例

谈谈volatile关键字的作用

作用

注意事项

谈谈NIO的理解

概述

核心组件

优点

示例

synchronized 和volatile 关键字的区别

synchronized

volatile

主要区别

synchronized与Lock的区别

synchronized

Lock

主要区别

示例

ReentrantLock 、synchronized和volatile比较

ReentrantLock

synchronized

volatile

总结

ReentrantLock的内部实现

概述

AQS

ReentrantLock的实现

lock原理

概述

核心方法

实现细节

示例

死锁的四个必要条件

必要条件

示例

怎么避免死锁

方法

示例

对象锁和类锁是否会互相影响

影响

互相影响

示例

什么是线程池,如何使用?

概述

主要组成部分

使用方法

示例

Java的并发、多线程、线程模型

并发

多线程

线程模型

示例

谈谈对多线程的理解

理解

多线程有什么要注意的问题?

1. 线程安全

2. 死锁

3. 活锁

4. 饥饿

5. 性能问题

6. 异常处理

7. 线程生命周期管理

8. 线程通信

9. 资源泄露

10. 测试

谈谈你对并发编程的理解并举例说明

理解

特点

示例

谈谈你对多线程同步机制的理解?

概念

类型

如何保证多线程读写文件的安全?

1. 文件锁

2. 同步机制

3. 原子操作

4. 文件复制

5. 缓存

多线程断点续传原理

原理

优势

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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中行分类,并根据分类结果对候选框的位置行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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