dispatch_source_create创建定时器和UIWindow创建类似处

dispatch_source_create创建定时器

   //定时器
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //    创建定时器,本身也是个oc对象,必须设置为全局,不然已创建就销毁了,所以要保存下来
    _progressTimer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    //控制计时器第一次触发的时刻,延迟0s
    dispatch_time_t strat = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0 * NSEC_PER_SEC);
    //每隔多长时间执行一次
    dispatch_source_set_timer(_progressTimer, strat, 0.1 * NSEC_PER_SEC, 0);
    dispatch_source_set_event_handler(_progressTimer, ^{
       // do something
    });
    dispatch_resume(_progressTimer); //定时器启动

    dispatch_suspend(_progressTimer); //定时器挂起,暂停

    dispatch_source_cancel(_progressTimer); //定时器异步取消

    dispatch_cancel(_progressTimer); //定时器取消

//创建的定时器要保存起来,设为全局变量,不然已创建就销毁了,所以要保存下来和UIWidow一样,创建都要设为全局变量不然再次使用的时候已经销毁了,无法使用

还有需要注意的,就是定时器取消之后,又或者定时器没有创建的时候,对定时器操作的话会崩溃

还有就是定时器挂起状态也不能操作定时器也会崩溃

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xingxiaoxiao/p/10238055.html

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