iOS 探讨之 dispatch_source 定时器

本文详细介绍了iOS中使用dispatch_source实现高精度定时器的原理和应用,对比了NSTimer和CADisplayLink的精度问题。通过讨论dispatch_source的不同类型,展示了如何创建和管理dispatch_source定时器,特别强调了手动启动、循环引用避免、resume/suspend平衡以及正确释放的重要性。此外,还分析了NSTimer和CADisplayLink不准的原因。
摘要由CSDN通过智能技术生成

阐述

前面已经介绍 CADisplayLink、mach_absolute_time 都可以在定时这块进行封装,当然NSTimer也是可以的,这次我就梳理一下 dispatch_source 版本的定时。

NSTimer 受 RunLoop 的影响, 由于 RunLoop 需要处理很多任务,所以其精度不高。 CADisplayLink精度低的原因类似,具体原因放在最后解释。

如果我们对定时器的精度要求很高,可以考虑使用 dispatch_source 去实现。

它精度很高,系统会自动触发,系统级别的源,并且不受RunLoopMode的影响。

 

探讨

Dispatch Source 是BSD系统内核惯有功能kqueue的包装,kqueue是在XNU内核中发生事件时在应用程序编程方执行处理的技术。它的CPU负荷非常小,尽量不占用资源。当事件发生时, Dispatch Source 会在指定的Dispatch Queue中执行事件的处理。

 

Dispatch Source 种类:

1   DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD 变量增加

2   DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR 变量 OR

3   DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND MACH端口发送

4   DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV MACH端口接收

5   DISPATCH_SOURCE_TYPE_MEMORYPRESSURE 内存压力 (注:iOS8后可用)

6   DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC 检测到与进程相关的事件

7   DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ 可读取文件映像

8   DISPATCH_SOURCE_TY

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