folder failed to be renamed or moved on SDK install

在windows 7 64位的环境下配置一些开发环境比较难受,问题也很多,建议要开发,尽量不要选择这个版本。

下面说一下解决这个问题的办法:

第一种方法(网络上的方法,我没有成功):

1, 复制 tools目录 为一个新的目录 tools-copy ,此时在android-sdk-windows 目录下有两个目录 tools 和 tools-copy
2, 在tools-copy目录运行 android.bat ,这样就可以正常 update all 了
3,之后,关闭 sdk,
4, 在 android-sdk-windows 目录运行 SDK Setup.exe, 就可以了

第二种办法:

解压android sdk中的TEMP文件夹中的ZIP文件,删除tools文件夹,然后建立tools文件夹,把解压

文件放入新建的文件夹下,然后点击android.bat,即可正常的update all了

这样就可以成功

转载于:https://my.oschina.net/tonyyang/blog/13152

回答: 出现"Failed to resolve project template: the folder or package \[com.unity.template.3d\] could not be found"的错误通常是因为项目模板文件夹或包无法找到。根据引用\[1\],当导入样本到项目中时,可以通过新的菜单项Build/Disabled Importer Build触发一个没有导入资源的播放器构建。构建输出默认放置在DisabledImporterBuildPath/{EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget}/中。可以编辑样本类DisableAssetImportOnBuild来修改构建路径。根据引用\[3\],项目可以包含适合特定情况的任何内容。其中一个项目必须是您的“主项目”或“源项目”。这个项目是您实际上构建和部署游戏二进制文件的项目。通常,这个源项目主要由代码组成,几乎没有或没有内容。主项目中您可能需要包含至少一个引导场景。在任何AssetBundles有机会被下载和缓存之前,可能还希望包含任何需要本地加载以提高性能的场景。根据引用\[2\],次要项目通常是完全相反的情况。主要是内容,几乎没有代码。这些项目需要打开所有远程Addressable Groups和Build Remote Catalog。这些项目中内置的任何本地数据都无法在源项目的应用程序中加载。非关键场景可以存在于这些项目中,并在主项目请求时由主项目下载。根据以上引用内容,您可能需要检查项目模板文件夹或包是否存在,并确保正确导入和配置。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Addressables Asset (4)](https://blog.csdn.net/Game_jqd/article/details/129233374)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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