C语言实现均匀分布随机函数

本文介绍了如何在C语言中实现均匀分布的随机函数,通过srand()和rand()结合使用,确保每次运行都能得到不同的随机数序列。讨论了随机数在处理网络通信报文等场景中的应用,并提供了Qt环境下的实现步骤和代码示例,以帮助读者理解和验证均匀分布随机数的生成效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

随机函数就是产生数的函数,C语言里使用rand(),srand()等随机函数实现随机数生成。


函数简介

int rand( void );

返回的是一个界于0~32767(0x7FFF)之间的伪随机数,包括0和32767。

C预先生成一组随机数,每次调用随机函数时从指针所指向的位置开始取值,因此使用rand()重复运行程序产生的随机数都是相同的,可以通过srand()函数来改变指针位置。

srand()会设置供rand()使用的随机数种子。如果在第一次使用rand()之前没有调用srand(),那么系统会自动调用srand()。而使用同种子相同的数调用 rand()会导致相同的随机数序列被生成。


void srand( unsigned int seed );

改变随机数表的指针位置(用seed变量控制)。

使用系统定时/计数器的值作为随机种子。每个种子对应一组根据算法预先生成的随机数,所以,在相同的平台环境下,不同时间产生的随机数会是不同的,相应的,若将srand(unsigned)time(NULL)改为srand(TP)(TP为任一常量),则无论何时运行、运行多少次得到的“随机数”都会是一组固定的序列,因此srand生成的随机数是伪随机数。

一般配合time(NULL)使用,因为时间每时每刻都在改变,产生的seed值都不同。


场景

使用rand函数生成的随机数严格满足正态分布。而在很多时候,我

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值