一、CountDownLatch
CountDownLatch是一个计数同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待
主要的方法
- public CountDownLatch(int count);构造计数的个数
- public void await() throws InterruptedException;当前线程使用CountDownLatch等待,阻塞当前线程
- public void countDown();计数器减1
代码示例
package wang.conge.javasedemo.core.thread;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class CountDownLatchTest {
public static void main(String[] args) {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println("child thread run");
countDownLatch.countDown();
}).start();
}
System.out.println("main thread run");
try {
countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("main thread finished");
}
}
代码解析
- 创建CountDownLatch 实例,并赋予countDown个数
- 主线程运行,使用CountDownLatch await,阻塞当前线程
- 每个子线程运行,countDown个数减1
- 当countDown个数减为0时,主线程不在因为CountDownLatch阻塞,继续运行
二、CyclicBarrier
CyclicBarrier是一个同步辅助类,允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。因为该 barrier 在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环 的 barrier。
CountDownLatch和CyclicBarrier对比
- CountDownLatch的作用是允许1或N个线程等待其他线程完成执行;而CyclicBarrier则是允许N个线程相互等待。
- CountDownLatch的计数器无法被重置;CyclicBarrier的计数器可以被重置后使用,因此它被称为是循环的barrier。
主要的方法
- public CyclicBarrier(int parties);定义parties个线程参与数量
- public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) ;定义parties个线程参与数量,当这些线程都参数时,执行barrierAction事情
代码示例
package wang.conge.javasedemo.core.thread;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
public class CyclicBarrierTest {
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println("child thread start");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("child thread end");
}).start();
}
}
}
代码解析
- 多个线程共同商量好,都等着,等的数量够了,然后大家在一起继续执行
- CyclicBarrier 还可以重置,也就是还可以再次一起等几回
三、Semaphore
信号量机制
- 信号量在操作系统中一般用来管理数量有限的资源.
- 每类资源有一个对应的信号量,信号量的值表示资源的可用数量.
- 在使用资源时,要先从该信号量上获取一个使用许可.成功获取许可之后,资源可用数量减1.
- 在持有许可期,使用者可以对获取资源进行操作.
- 完成对资源的使用之后,需要在信号量上释放一个许可,资源可用数加1,允许其他使用者获取资源.
- 当资源可用数为0的时候,需要获取资源的线程以阻塞的方式来等待资源变为可用,或者过段时间之后再检查资源是否变为可用.
java实现
- 在java中有相应的Semaphore实现类
- 在创建Semaphore类的对象时指定资源的可用数
- 通过acquire方法以阻塞式的方式获取许可
- 而tryAcquire方法以非阻塞式的方式来获取许可
- 当需要释放许可时,使用release方法
- Semaphore类也支持同时获取和释放多个资源的许可
- 通过acquire方法获取许可的过程是可以被中断的.如果不希望被中断,那么可以使用acquireUninterruptibly方法
- Semaphore也支持在分配许可时使用公平模式,通过把构造方法的第二个参数设置为true来使用该模式.在公平模式下,当资源可用时,等待线程按照调用acquire方法申请资源的顺序依次获取许可.在进行资源管理时,一般使用公平模式,以避免造成线程饥渴问题
- 需要注意的是获取资源时,通过synchronized关键词或锁声明同步.这是因为Semaphore类只是一个资源数量的抽象表示,并不负责管理资源对象本身,可能有多个线程同时获取到资源使用许可,因此需要使用同步机制避免数据竞争.
代码示例
class Pool {
private static final int MAX_AVAILABLE = 100;
private final Semaphore available = new Semaphore(MAX_AVAILABLE, true);
public Object getItem() throws InterruptedException {
available.acquire();
return getNextAvailableItem();
}
public void putItem(Object x) {
if (markAsUnused(x))
available.release();
}
// Not a particularly efficient data structure; just for demo
protected Object[] items = ... whatever kinds of items being managed
protected boolean[] used = new boolean[MAX_AVAILABLE];
protected synchronized Object getNextAvailableItem() {
for (int i = 0; i < MAX_AVAILABLE; ++i) {
if (!used[i]) {
used[i] = true;
return items[i];
}
}
return null; // not reached
}
protected synchronized boolean markAsUnused(Object item) {
for (int i = 0; i < MAX_AVAILABLE; ++i) {
if (item == items[i]) {
if (used[i]) {
used[i] = false;
return true;
} else
return false;
}
}
return false;
}
}}